진행 규칙
차례대로 아직 누르지 않은 이빨 하나를 고릅니다. 숨은 이빨을 누른 사람이 해당 라운드의 벌칙 대상이며, 안전한 이빨을 누르면 다음 사람에게 차례가 넘어갑니다.
숨겨진 이빨을 누르면 콱! 무는 서바이벌
차례대로 아직 누르지 않은 이빨 하나를 고릅니다. 숨은 이빨을 누른 사람이 해당 라운드의 벌칙 대상이며, 안전한 이빨을 누르면 다음 사람에게 차례가 넘어갑니다.
시작할 때 함정 이빨 하나가 무작위로 정해집니다. 남은 이빨이 줄수록 다음 선택에서 물릴 확률은 1÷남은 이빨 수로 커집니다. 누구도 함정 위치를 알 수 없다는 점이 공정성의 핵심입니다.
서바이벌 모드에서는 물린 사람을 제외하고 새 라운드를 시작해 마지막 생존자를 정합니다. 긴장감을 줄이고 싶다면 참가자 수를 늘려 이빨 수를 넉넉하게 만들어 보세요.
악어 이빨은 장난감 악어 이빨 게임을 화면으로 옮긴 차례 게임입니다. 참가자가 돌아가며 이빨을 하나씩 누르고, 숨어 있는 함정 이빨을 누른 사람이 물립니다. 이빨은 인원에 따라 11~13개가 만들어지며 함정은 그중 단 하나입니다.
첫 번째로 누르는 이빨이 함정일 확률은 1/11~1/13로 가장 낮고, 안전한 이빨이 줄어들수록 다음 한 번의 확률은 커집니다. 다만 게임을 시작하기 전 시점에서 보면 모든 이빨이 함정일 가능성은 같습니다. 이빨 수가 인원으로 나누어떨어지지 않으면 한 바퀴를 더 도는 사람이 생기는데, 차례 순서는 시작할 때 무작위로 섞이므로 그 몫이 특정 사람에게 고정되지 않습니다.
생존 모드를 켜면 물린 사람이 빠지고 새 악어로 다음 라운드가 자동으로 시작됩니다. 결과 창에는 몇 번째로 탈락했는지가 순서대로 남으므로, 마지막 생존자를 가리는 것뿐 아니라 탈락 순서를 그대로 청소나 정리 순번으로 쓸 수도 있습니다.
물리는 순간의 효과음이 크게 느껴진다면 사운드를 끄고 화면 효과만 사용하세요. 벌칙 대신 ‘물린 사람이 다음 게임을 고른다’처럼 역할을 주면 지는 사람도 즐겁게 참여할 수 있습니다.
이빨이 11~13개로 정해져 있어 인원이 적을수록 한 사람이 누르는 횟수가 늘어납니다. 두세 명이면 한 사람이 네다섯 번 안팎으로 누르게 되어 끝까지 긴장감이 이어지고, 일곱 명 이상이면 대부분 한두 번 만에 결과가 나옵니다. 짧게 여러 판을 하고 싶다면 인원을 모아서, 한 판을 길게 즐기고 싶다면 적은 인원으로 나눠 하세요.
참가 인원에 따라 이빨은 11~13개가 만들어지고, 그중 함정 이빨은 항상 하나입니다. 함정 위치는 라운드마다 새로 정해집니다.
첫 번째로 누르는 한 번의 위험이 가장 낮습니다. 이빨 수가 인원으로 나누어떨어지지 않으면 한 번 더 누르는 사람이 생기지만, 차례 순서는 시작할 때 무작위로 섞입니다.