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모임의 정석 모임 필수 🎉

준비 · 팀 편성 · 대화 · 결과 기록

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모임을 맡았다면,
진행부터 함께 준비하세요.

인원과 목적에 맞는 대본, 팀과 역할, 시간표를 한 번에 만드세요. 참가자 명단을 다시 입력하지 않고 마지막 결정까지 기록합니다.

모임 진행 키트 만들기

2~20명 · 10 / 15 / 30분 · 기기 안에 보관 · 설치·가입 없이

  1. 준비오늘의 목적과 명단 확인
  2. 진행대본과 타이머로 차례 안내
  3. 기록결정·담당자·다음 확인 시점

오늘의 벌칙자는 누구?

무슨 게임으로
정해볼까요?

아래에서 게임을 직접 고르거나, 티켓을 뽑아 무작위로 바로 시작하세요.

티켓을 뽑으면 전체 20개 게임 중 하나로 바로 입장합니다

게임 찾아보기

목적을 고르거나 이름을 검색해 바로 시작하세요.

보드게임 10종 보기

목적에 맞춰 바로 시작하기

게임마다 결과가 정해지는 방식이 다릅니다. 아래 경로는 페이지를 불러온 직후에도 열 수 있으며, 한 사람을 뽑을지 모두의 순서를 정할지에 따라 고를 수 있습니다.

한 명을 무작위로 뽑기

벌칙자나 발표 첫 순서를 정할 때. 같은 사람이 다시 나오면 안 된다면 자동 제거를 켜세요.

모두에게 역할이나 팀 배정하기

각자 다른 결과를 받아야 할 때는 사다리, 인원 차이를 줄여 팀을 나눌 때는 팀 나누기가 맞습니다. 제비뽑기는 벌칙자 한 명을 정할 때 사용하세요.

혼자 기록을 측정하고 추리하기

기록을 비교할 때는 같은 기기와 입력 방식을 유지하세요. 추리 게임은 단서를 기록하며 진행할 수 있습니다.

한 화면에서 둘이 대결하기

윷놀이에서 두 팀이 말을 움직이거나, 보드게임 10종에서 차례로 직접 수를 두세요.

상황에 맞는 게임 고르기

게임마다 필요한 인원과 진행 방식이 다릅니다. 무작위 추첨은 브라우저에서 결과를 정하고, 기록·추리·보드게임은 이용자의 입력과 규칙에 따라 결과가 달라집니다.

빠르게 한 명만 뽑을 때

룰렛, 캡슐머신, 다트판은 이름이나 선택지를 넣고 한 번의 동작으로 결과를 확인합니다. 메뉴나 순서 결정에도 잘 맞습니다.

긴장감을 함께 즐길 때

악어 이빨, 해적 통아저씨, 풍선 터뜨리기는 참가자가 차례로 선택합니다. 누가 결과를 만들지 모르는 과정 자체가 놀이가 됩니다.

모두의 결과를 비교할 때

사다리는 각 참가자를 서로 다른 역할에 연결하고, 팀 나누기는 인원 차이를 줄여 배정합니다. 제비뽑기와 주사위 배틀은 벌칙자 한 명을 가릴 때 쓰세요.

대결로 마지막까지 진행할 때

가위바위보 토너먼트는 여러 라운드를 이어가며 최종 우승자를 가립니다. 대진 과정을 함께 지켜볼 시간이 있는 모임에 권합니다.

내 기록을 정확히 비교할 때

반응속도 테스트는 유효한 5회 측정의 중앙값과 평균을 함께 보여 줍니다. 같은 기기와 입력 방식으로 반복해야 기록을 비교하기 좋습니다.

혼자 논리 게임을 즐길 때

숫자 야구는 단서로 후보를 좁히고, 숫자 빙고는 컴퓨터와 차례를 주고받습니다. 기억력 카드·패턴 기억·미로 찾기는 짧은 집중력 도전에 적합합니다.

모임을 시작하고 대화를 열 때

랜덤 팀 나누기는 참가자를 균형 있게 배정하고, 이상형 월드컵은 후보를 비교하며 서로의 취향과 선택 이유를 알게 해 줍니다.

모임·두뇌 게임 20종과 보드게임 10종 비교하기

처음 이용한다면

  1. 목적을 먼저 정하세요. 벌칙자 뽑기, 발표 순서, 팀 나누기처럼 결과가 무엇을 뜻하는지 참가자끼리 합의합니다.
  2. 참가자나 선택지를 입력하세요. 자주 만나는 모임이라면 설정에서 명단을 저장하세요. 참가자 게임은 빠른 채우기에서, 룰렛·캡슐·다트는 내 참가자 불러오기에서 사용할 수 있습니다.
  3. 화면을 모두에게 보여주고 시작하세요. 결과가 나온 뒤 같은 조건으로 다시 하려면 각 게임의 다시 하기 버튼을 누릅니다.
개인정보를 서버에 보내지 않습니다

입력한 이름, 게임 결과, 즐겨찾기는 외부 계정이나 서버에 저장되지 않습니다. 공유 기기에서는 이용 후 브라우저 저장 데이터를 지울 수 있습니다.

모임을 직접 진행한다면

발표 순서, 역할 분담, 팀 편성은 결과를 뽑는 것만으로 끝나지 않습니다. 누가 빠졌는지 확인하고, 중복과 재추첨 조건을 먼저 정한 뒤 결과를 기록해야 실제 모임에서 혼동이 적습니다.

상황별 진행 순서와 인쇄용 기록 양식 보기

같은 이름을 두 번 넣으면 확률도 달라질까요?

룰렛은 이름이 아니라 칸을 뽑습니다. 네 칸 중 같은 이름이 두 칸이면 그 이름의 첫 당첨 확률은 50%입니다. 자동 제거를 켜도 같은 이름의 다른 칸은 남습니다. 입력 목록을 직접 계산하고, 재추첨 기준과 기기 오류 대처법을 확인하세요.

자주 묻는 질문

게임을 시작하기 전 많이 궁금해하는 내용을 모았습니다.

게임은 무료인가요?

네. 모임의 정석에서 제공하는 모든 게임은 회원가입이나 결제 없이 무료로 이용할 수 있습니다. 휴대전화, 태블릿, PC의 최신 웹브라우저에서 바로 실행됩니다.

입력한 참가자 이름은 서버에 저장되나요?

아니요. 참가자 이름과 게임 결과는 현재 브라우저 안에서만 처리됩니다. 설정에 저장한 참가자 명단, 테마와 즐겨찾기도 해당 기기의 브라우저 저장소에만 남습니다.

게임 결과는 어떻게 정해지나요?

룰렛·캡슐머신 같은 추첨 게임은 브라우저의 난수 기능을 사용합니다. 회전이나 낙하 애니메이션은 정해진 결과를 보여 주는 연출입니다. 반응속도·기억력·추리·보드게임은 이용자의 입력과 게임 규칙에 따라 결과가 달라집니다.

같은 사람이 연속해서 나오지 않게 할 수 있나요?

룰렛, 캡슐머신과 다트판에서는 당첨 항목 자동 제거 기능을 켜세요. 한 번 나온 항목이 다음 추첨에서 빠져 발표 순서나 역할을 중복 없이 정할 수 있습니다.

앱처럼 설치하거나 오프라인으로 사용할 수 있나요?

지원되는 브라우저에서는 홈 화면에 추가해 앱처럼 열 수 있습니다. 한 번 불러온 게임은 기기에 저장되어 네트워크가 불안정할 때도 일부 기능을 이용할 수 있지만, 처음 방문하거나 업데이트할 때는 인터넷 연결이 필요합니다.

공식 추첨이나 금전이 걸린 결정에 써도 되나요?

모임의 정석은 모임과 일상적인 역할 분배를 위한 오락 도구입니다. 감사 기록이나 법적 검증이 필요한 경품 추첨, 금전 거래, 도박에는 사용하지 마세요.

함께 만든 사이트

가볍게 즐기는 게임부터 매일 쌓는 학습까지, 다른 방식의 재미를 만나보세요.

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쌓고, 지우고, 기록하는 픽셀 퍼즐 놀이터입니다. 혼자 즐기는 게임과 스프린트, 일일 챌린지로 짧은 시간에도 집중해서 플레이할 수 있습니다.

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공항, 호텔 로비와 회의실 등 상황별 영어 문장을 학습하는 생활영어 메인 화면

생활영어

실제 상황에서 원어민이 쓰는 영어 표현을 O/X 문제로 익히는 학습 서비스입니다. 6개 카테고리의 6,000문장을 40일 코스로 차근차근 연습할 수 있습니다.

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오늘의 기운과 사주 차트를 보여주는 오행박사 화면

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내 생년월일시로 만든 사주 차트를 교과서 삼아 명리학을 하루 3분씩 배우는 학습 서비스입니다. 천간·지지·오행·십신을 내 차트로 익히고 오늘의 기운도 확인할 수 있습니다.

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영아, 유아, 유치원 연령을 고르는 OwlyBaby 시작 화면

OwlyBaby

올리와 함께하는 아이의 첫 배움 놀이입니다. 영아, 유아, 유치원 연령에 맞춰 놀이를 고르며, 입력한 정보는 기기 밖으로 나가지 않습니다.

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학년별 급수 목록과 연속 학습 기록이 보이는 받아쓰기 화면

받아쓰기

학년과 급수별로 문장을 듣고 받아쓰는 연습 서비스입니다. 기본 낱말부터 받침까지 단계별로 익히고 점수와 연속 학습 기록을 확인할 수 있습니다.

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모임의 정석 자주 묻는 질문

모임의 정석은 어떤 서비스인가요?

모임의 정석은 설치·회원가입 없이 이용하는 무료 웹 도구 모음입니다. 모임 진행 키트로 2~20명의 대본·팀·역할·시간표·기록을 준비하고, 사다리·주사위·이상형 월드컵과 보드게임을 브라우저에서 실행할 수 있습니다.

어떤 도구로 시작하면 좋나요?

모임 전체를 준비한다면 모임 진행 키트, 서로 다른 역할을 배정한다면 사다리, 다른 보드게임에 쓸 숫자가 필요하다면 주사위만 굴리기를 선택하세요. 취향을 비교한다면 이상형 월드컵, 같은 기기에서 둘이 대결한다면 보드게임을 사용할 수 있습니다.