진행 규칙
다트판의 각 구역은 입력한 항목 하나를 나타냅니다. 던지기 버튼을 누르면 무작위 구역에 다트가 멈추고 그 항목이 결과가 됩니다.
다트를 던져 명중한 이름이 당첨!
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다트판의 각 구역은 입력한 항목 하나를 나타냅니다. 던지기 버튼을 누르면 무작위 구역에 다트가 멈추고 그 항목이 결과가 됩니다.
중복 없는 항목은 같은 크기의 구역을 하나씩 받으므로 같은 확률로 선택됩니다. 중복 항목은 구역 수만큼 확률이 커지니, 가중 추첨이라면 미리 설명해 두세요.
무엇을 고를지 정하기 어려운 회의나 모임에서 빠르게 결정을 내릴 수 있습니다. 제외 모드는 이미 정해진 사람이나 항목을 다음 추첨에서 빼는 데 적합합니다.
다트 뽑기는 입력한 항목을 다트판의 같은 크기 구역에 나눠 놓고 던지기 버튼 한 번으로 하나를 고릅니다. 실제 다트와 달리 조준 실력이나 버튼을 누르는 타이밍은 결과에 영향을 주지 않습니다. 길게 고민할 일이 아닌 결정을 경쾌하게 끝내고 싶을 때 쓰기 좋습니다.
다음 회의 장소 후보 세 곳, 오늘 먼저 다룰 안건, 회식 메뉴처럼 어느 쪽이든 괜찮지만 누군가 정해야 하는 일에 알맞습니다. 결정을 미루는 시간이 길어질수록 회의가 늘어지기 때문에, 후보가 충분히 비슷하다면 다트에 맡기고 다음 이야기로 넘어가는 편이 낫습니다.
항목 수가 달라지면 구역 크기도 함께 바뀌어 늘 같은 비율을 유지합니다. 확률을 바꾸는 방법은 같은 항목을 여러 번 입력하는 것뿐이며, 그 경우 입력한 횟수만큼 구역이 늘어납니다.
다트판에는 최대 12개 항목이 들어갑니다. 메뉴 후보가 많다면 먼저 한식·양식·분식처럼 큰 범주를 하나 뽑고, 그 범주 안에서 세부 메뉴를 다시 뽑는 두 단계 방식이 보기에도 편하고 진행도 빠릅니다.
자동 제거를 켜고 발표자 이름을 넣은 뒤 한 번씩 던지면 나온 순서가 그대로 발표 순서가 됩니다. 질문할 사람을 고를 때는 자동 제거를 꺼서 같은 사람이 다시 나올 수 있게 두면 모두가 끝까지 귀를 기울이게 됩니다. 어느 방식인지 시작 전에 말해 두세요.
아닙니다. 결과 구역은 버튼을 누를 때 무작위로 정해지며, 다트가 날아가는 장면은 그 구역을 보여 주는 연출입니다.
다트판에는 최대 12개가 들어갑니다. 한식·양식·분식처럼 범주를 먼저 뽑고 그 안에서 세부 후보를 다시 뽑는 두 단계 방식을 추천합니다.