모임 진행 예시

게임은 결과를 만드는 도구이고, 진행자는 그 결과를 모임에 적용합니다. 아래 예시는 한 기기를 함께 보는 작은 모임을 기준으로 작성했습니다. 참가자와 목적을 바꿔 그대로 사용할 수 있습니다.

예시 1 · 여덟 명의 발표 순서 정하기

준비: 발표자 이름 8개 · 진행: 약 3분 · 사용 도구: 룰렛

  1. 화면에 여덟 이름을 입력하고 중복·누락을 함께 확인합니다. 결석자가 있다면 추첨 전에 목록에서 뺍니다.
  2. “한 번 나온 이름은 다시 뽑지 않고, 기기 오류로 결과를 확인하지 못한 경우에만 해당 회차를 다시 진행합니다”라고 재추첨 기준을 알립니다.
  3. 룰렛의 당첨 항목 자동 제거를 켠 뒤 한 번씩 돌립니다. 나온 이름을 아래 기록 양식에 1번부터 적습니다.
  4. 마지막 한 명이 남으면 그 사람이 마지막 순서입니다. 도중에 새 사람이 합류하면 기존 결과를 유지할지 전체를 다시 정할지 모두와 합의합니다.

룰렛 한 번만 돌리면 첫 발표자만 정해집니다. 제비뽑기는 벌칙 제비 한 개를 찾는 게임이므로 1~8번 전체 순서를 자동 배정하지 않습니다.

예시 2 · 다섯 명에게 서로 다른 역할 주기

준비: 참가자 5명과 역할 5개 · 진행: 약 2분 · 사용 도구: 사다리

예를 들어 사회, 기록, 시간 확인, 자료 정리, 발표를 한 사람씩 맡아야 한다면 참가자 다섯 명과 결과 역할 다섯 개를 입력합니다. “하기 싫은 역할을 바꿔 달라”는 요청을 결과 뒤에 처리하면 추첨의 의미가 흐려집니다. 수행할 수 없는 역할이나 자원자가 필요한 역할은 시작 전에 조정하세요.

  1. 역할마다 필요한 일을 한 문장으로 설명하고, 각자가 수행 가능한지 확인합니다.
  2. 입력된 이름과 역할이 각각 다섯 개인지 화면으로 확인한 뒤 사다리를 생성합니다.
  3. 연결된 결과를 한 명씩 읽고 기록합니다. 역할이 실제로 불가능해진 경우에는 당사자 간 교환으로 해결할지 전체를 다시 할지 미리 정한 기준을 따릅니다.

예시 3 · 일곱 명을 두 팀으로 나누기

준비: 참가자 7명 · 진행: 약 2분 · 사용 도구: 랜덤 팀 나누기

이름만 넣으면 인원만 맞춰 무작위로 나누므로 두 팀은 4명과 3명이 됩니다. 이름을 이름|실력 형식으로 적고 같이 두거나 따로 둘 사람의 규칙을 넣으면 실력 합계와 규칙을 고려해 나눕니다. 다만 그 결과가 최적이라고 보장되지는 않습니다. 역할이나 친분, 접근성처럼 입력할 수 없는 조건이 있다면 결과를 본 뒤 누가 어떤 기준으로 교환할지 추첨 전에 합의하세요.

  1. 이름 일곱 개와 팀 수 2를 입력하고 빠진 사람이 없는지 확인합니다.
  2. “인원만 균형 있게 나누고, 필요한 조정은 두 팀이 동의한 교환으로 합니다”라고 알립니다.
  3. 팀 나누기를 실행하고 팀원을 기록합니다. 다시 섞기는 합의한 조건에서만 사용합니다.

시작 전 30초 확인

모임 유형별 진행 가이드

위 세 예시는 한 기기를 함께 보는 작은 모임에 맞춰져 있습니다. 모임의 성격에 따라 인원, 시간, 지켜야 할 배려가 크게 달라지므로 유형별로 분 단위 진행표를 따로 만들었습니다.

진행 기록 양식

필요하면 이 페이지를 인쇄해 손으로 적으세요. 입력한 이름과 게임 결과는 사이트 서버에 저장되지 않으므로, 다음 모임에 결과가 필요하다면 진행자가 별도로 기록해야 합니다.

모임 / 날짜: __________________________________________

목적 / 사용한 게임: __________________________________

참가자 확인 및 재추첨 기준: __________________________

순서 또는 역할 기록
번호참가자결과·역할·팀
1
2
3
4
5
6
7
8

합의한 변경 사항: ____________________________________

중복 이름의 확률 계산과 재추첨·오류 대처법

명단·팀·역할·대본·타이머·기록을 한 화면에서 준비하는 모임 진행 키트

마지막 검토: 2026년 10월 20일 · 게임 입력 방식이 바뀌면 이 예시도 함께 수정합니다.