규칙과 공정성
시작 전 모든 항목을 확인한 뒤 한 번 회전해 한 칸을 고릅니다. 각 항목은 같은 크기의 칸에 한 번씩만 들어가므로, 중복 항목이 없다면 당첨 확률도 같습니다.
원판을 돌려 당첨자를 뽑는 클래식 룰렛
모임 진행 키트로 돌아가기 · 룰렛 연출 · 캡슐 연출 · 다트 연출
시작 전 모든 항목을 확인한 뒤 한 번 회전해 한 칸을 고릅니다. 각 항목은 같은 크기의 칸에 한 번씩만 들어가므로, 중복 항목이 없다면 당첨 확률도 같습니다.
벌칙·순서·메뉴처럼 선택지를 먼저 합의하고 항목 이름은 짧고 구체적으로 적으세요. 당첨 항목 자동 제거를 켜면 뽑힌 칸 하나가 빠집니다. 같은 이름의 다른 칸은 남으므로 전원 순서를 정하려면 이름을 한 번씩만 입력하세요.
확률을 높이고 싶다면 같은 항목을 여러 칸에 넣어 가중치를 줄 수 있습니다. 이때는 참여자에게 중복 입력 사실을 공개해 결과를 함께 납득하도록 하세요. 입력 목록으로 확률 계산하기·재추첨 기준 보기
룰렛은 입력한 항목을 같은 크기의 칸으로 나눈 원판을 돌려 하나를 고르는 도구입니다. 당첨 칸은 회전이 시작될 때 먼저 정해지고, 원판은 그 칸에 바늘이 멈추도록 천천히 감속합니다. 세게 돌리거나 버튼을 여러 번 누른다고 결과가 달라지지 않습니다.
룰렛 한 번은 한 칸만 고릅니다. 여덟 명의 발표 순서가 필요하다면 자동 제거를 켜고 항목이 모두 나올 때까지 돌리세요. 스핀 기록이 그대로 순서표가 됩니다. 자동 제거를 끈 채 매번 처음 목록에서 뽑으면 같은 사람이 연달아 나올 수 있습니다.
같은 항목을 두 칸 넣으면 그 항목의 확률은 두 배가 됩니다. 피자 2칸, 국밥 1칸, 샐러드 1칸이면 피자가 나올 확률은 2/4, 즉 50%입니다. 의도한 가중치라면 돌리기 전에 모두에게 보여 주고, 실수로 중복된 것이라면 지우고 시작하세요.
세 도구는 입력한 칸 가운데 하나를 같은 확률로 고르는 같은 추첨이고 연출만 다릅니다. 원판 전체가 보이는 룰렛은 큰 화면에 띄워 함께 볼 때, 캡슐은 하나씩 열어 보는 기대감을 살릴 때, 다트는 던지기 한 번으로 짧게 끝낼 때 어울립니다.
달라지지 않습니다. 당첨 칸은 회전이 시작될 때 무작위로 정해지고, 원판이 감속하며 멈추는 장면은 그 결과를 보여 주는 연출입니다.
룰렛에는 최대 12개 항목이 들어갑니다. 인원이 더 많다면 팀 나누기로 먼저 조를 나눈 뒤 조별로 룰렛을 돌리거나, 범주를 먼저 뽑고 그 안에서 다시 뽑는 두 단계 방식을 쓰세요.