진행 규칙
입력한 항목이 캡슐 안에 하나씩 들어가고, 손잡이를 돌리면 한 캡슐이 결과로 나옵니다. 같은 항목을 여러 번 입력하면 그만큼 캡슐이 늘어납니다.
손잡이를 돌려 캡슐 하나를 뽑아보세요
모임 진행 키트로 돌아가기 · 룰렛 연출 · 캡슐 연출 · 다트 연출
입력한 항목이 캡슐 안에 하나씩 들어가고, 손잡이를 돌리면 한 캡슐이 결과로 나옵니다. 같은 항목을 여러 번 입력하면 그만큼 캡슐이 늘어납니다.
중복 없는 항목이라면 각 캡슐의 당첨 확률은 같습니다. 중복은 의도적인 가중치가 되므로, 특정 선택지의 확률을 높일 때만 쓰고 모든 참여자에게 알려 주세요.
메뉴, 팀 이름, 발표자처럼 즉시 하나를 정해야 할 때 유용합니다. 제외 모드를 쓰면 나온 캡슐을 다시 넣지 않아 여러 역할을 겹치지 않게 배정할 수 있습니다.
캡슐 뽑기는 문방구 앞 뽑기 기계를 화면으로 옮긴 추첨입니다. 입력한 항목마다 캡슐이 하나씩 들어가고, 손잡이를 돌리면 그중 하나가 굴러 나와 열립니다. 고르는 방식은 룰렛과 같지만 캡슐이 떨어져 열리기까지의 몇 초가 모임의 분위기를 만들어 줍니다.
생일 모임의 작은 선물 추첨, 수업이 끝날 때 발표할 한 사람, 오늘 저녁 메뉴처럼 결과 하나를 공개하는 순간 자체가 이벤트가 되는 자리에서 잘 맞습니다. 참가자 이름 대신 선물 이름을 넣고 한 사람씩 손잡이를 돌리게 하면 누가 무엇을 받을지 정하는 데도 쓸 수 있습니다.
자동 제거가 꺼져 있으면 나온 캡슐이 기계 안으로 돌아가 같은 항목이 다시 나올 수 있습니다. 메뉴처럼 반복돼도 괜찮은 추첨에는 꺼 두고, 역할이나 선물처럼 한 번씩만 나와야 하는 추첨에는 켜 두세요.
친구끼리의 작은 선물은 괜찮지만, 금액이 크거나 당첨 기록을 공식적으로 남겨야 하는 경품 추첨에는 이 도구를 쓰지 마세요. 브라우저 안에서만 결과가 정해져 제3자가 검증할 수 있는 기록이 남지 않습니다.
발표 주제 여섯 개를 캡슐에 넣고 모둠 대표가 한 번씩 손잡이를 돌리면, 주제를 두고 다투지 않고 바로 준비에 들어갈 수 있습니다. 자동 제거를 켜 두면 같은 주제가 두 모둠에 가지 않습니다. 주제의 난이도가 크게 다르다면 뽑기 전에 비슷한 수준으로 맞춰 두는 것이 공정합니다.
같습니다. 두 도구 모두 입력한 칸 가운데 하나를 같은 확률로 고르며, 캡슐이 굴러 나오는 장면은 이미 정해진 결과를 보여 주는 연출입니다.
참가자 이름을 한 번씩만 입력하고 자동 제거를 켠 뒤 선물 개수만큼 뽑으세요. 뽑힌 이름은 다음 추첨에서 빠집니다.