모임 게임 선택 가이드
모임 게임 20종과 별도 2인 보드게임 10종 중 목적에 맞는 게임을 고르세요. 아래 인원과 시간은 진행을 돕기 위한 권장 범위이며, 실제 입력 제한과 승리 조건은 각 게임 화면의 안내가 우선합니다.
이 페이지는 어떤 게임을 고를지 안내합니다. 게임 고르기, 참가자 입력, 설정, 설치, 개인정보처럼 사이트를 쓰는 방법은 이용 가이드에서 설명합니다.
아래 20종 가운데 가위바위보 토너먼트와 미로 찾기는 현재 홈의 게임 카드 목록에는 나오지 않으며, 이 가이드의 링크나 해당 주소로 열 수 있습니다. 룰렛, 캡슐머신, 다트판은 같은 추첨을 다른 연출로 보여 주는 도구입니다.
30초 안에 결정해야 한다면
룰렛, 캡슐머신, 다트판은 여러 선택지 중 하나를 즉시 뽑는 방식입니다. 참가자뿐 아니라 점심 메뉴, 발표 순서의 첫 번째 사람, 다음 활동도 선택할 수 있습니다. 같은 사람이 연속해서 나오면 곤란한 상황에서는 자동 제거 기능을 켜세요.
상황별 진행 예시
게임을 고를 때는 참가자 수보다 먼저 결과가 한 사람에게만 필요한지, 모든 사람에게 필요한지를 확인하세요. 같은 화면을 함께 보면서 합의해야 하는 부분도 다릅니다.
여덟 명의 발표 순서를 정할 때
모든 사람이 한 번씩 발표한다면 한 사람만 뽑는 단판 추첨보다 중복 없이 연속 추첨하는 방식이 편합니다. 룰렛에 여덟 이름을 넣고 당첨 항목 자동 제거를 켜세요. 시작 전에 결석자와 뒤늦게 합류한 사람의 처리 방법을 합의하고, 결과가 나올 때마다 순서를 적어 두면 혼동이 줄어듭니다. 제비뽑기는 벌칙 제비 한 개를 찾는 게임이므로 전체 순서 배정에는 맞지 않습니다.
일곱 명을 두 팀으로 나눌 때
랜덤 팀 나누기에 일곱 이름과 팀 수 2를 넣으면 4명과 3명으로 나뉩니다. 이름만 넣으면 인원 차이만 줄이고 실력이나 친분은 고려하지 않습니다. 실력이나 같이·따로 규칙을 선택 입력하면 이를 반영한 근사 배정을 하지만 최적의 조합을 보장하지는 않으므로, 결과를 본 뒤 참가자 모두가 동의하는 교환 규칙을 먼저 정해 두세요.
둘이 차례를 주고받고 싶을 때
보드게임 10종은 이름 입력 없이 같은 기기에서 시작합니다. 처음 하는 사람에게는 3×3 틱택토나 님, 연결 전략을 즐기려면 사목·오목·헥스, 점수와 추가 차례를 계산하고 싶다면 만칼라나 점과 상자가 어울립니다. 한 판이 끝난 뒤에도 보드가 남으므로 승리 수를 함께 확인하고 새 게임을 누르세요.
반응속도 기록을 비교할 때
반응속도 테스트는 유효한 다섯 번의 중앙값을 대표 기록으로 사용합니다. 휴대전화 터치와 컴퓨터 마우스는 입력 지연이 달라 숫자를 직접 비교하기 어렵습니다. 같은 기기, 같은 입력 장치로 번갈아 측정하고, 신호 전에 누른 부정 출발은 기록에서 제외되는 점을 모두에게 알려 주세요.
보드게임 10종은 어떻게 고르나요?
보드게임은 모두 같은 기기에서 두 사람이 번갈아 두며, 컴퓨터 대전은 제공하지 않습니다. 추첨으로 승자를 정하는 방식이 아니라 각자의 수와 게임 규칙으로 승패가 결정됩니다.
- 짧게 규칙을 익히기: 틱택토는 한 줄에 3개를 잇고, 님은 한 무더기에서 돌을 가져가며 마지막 돌을 차지합니다.
- 연결과 자리 싸움: 사목, 오목, 헥스, 브레이크스루는 상대의 다음 수를 예상하며 길을 만듭니다. 오목에는 삼삼 금수(기본 켜짐)와 사사 금수(기본 꺼짐)를 켜고 끌 수 있는 옵션이 있으며, 켜면 흑백 양쪽에 적용되는 사이트 변형 규칙입니다.
- 돌·상자 수 비교: 리버시, 만칼라, 점과 상자는 돌이나 상자를 모아 결과를 비교합니다. 만칼라와 점과 상자에는 추가 차례가 있습니다.
- 공간을 나눠 막기: 도미니어링은 서로 다른 방향의 도미노를 놓다가 더 놓을 수 없는 사람이 집니다.
각 게임의 착수 방법, 변형 규칙과 종료 조건은 보드게임 화면의 규칙 안내에서 확인할 수 있습니다.
보드게임 규칙 페이지 10종
게임마다 판 구성, 이기는 조건, 이 사이트에서의 판정과 초보 전략을 풀어 쓴 규칙 페이지가 있습니다. 오목에서는 삼삼 금수(기본 켜짐)와 사사 금수(기본 꺼짐)를 옵션으로 켜고 끌 수 있으며, 켜면 흑백 양쪽에 적용됩니다. 공식 렌주 규칙이 아닌 이 사이트의 변형 규칙입니다.
모임·두뇌 게임 20종
사다리 게임
위쪽 참가자와 아래쪽 결과를 입력한 뒤 사다리를 생성합니다. 각 세로선을 따라 내려가며 결과가 연결되므로 모든 참가자에게 서로 다른 역할이나 순서를 배정할 때 적합합니다. 시작 전에 결과 항목 수가 참가자 수와 맞는지 확인하세요.
룰렛 뽑기
원판의 모든 칸은 같은 크기로 배치되며 회전 전에 당첨 항목이 무작위로 정해집니다. 연속 추첨에서는 당첨 항목 자동 제거를 켜면 중복 없이 순서를 정할 수 있습니다.
악어 이빨 게임
참가자가 차례로 남은 이빨을 하나씩 누릅니다. 숨겨진 함정 이빨을 누른 사람이 벌칙자가 됩니다. 생존 모드를 켜면 물린 사람을 제외하고 새 라운드를 이어가 마지막 한 명을 가릴 수 있습니다.
해적 통아저씨
차례마다 빈 슬롯에 검을 하나 꽂습니다. 숨겨진 발사 슬롯을 선택하면 해적이 튀어 오르고 해당 참가자가 결과의 주인공이 됩니다. 슬롯 위치는 새 게임마다 다시 정해집니다.
러시안 룰렛
실제 무기와 무관한 장난감 캡건 연출의 파티 게임입니다. 참가자가 차례로 버튼을 누르고 BANG 깃발이 나온 사람이 벌칙자가 됩니다. 불편한 참가자가 있다면 다른 차례형 게임을 선택하세요.
제비뽑기
참가자가 한 명씩 겉모습이 같은 제비를 뽑고 안전 또는 벌칙 표시를 확인합니다. 벌칙 제비가 먼저 나와도 모두가 한 번씩 뽑은 뒤 전체 결과를 확인하는 전통적인 흐름입니다.
뽑기 캡슐머신
입력한 항목이 캡슐로 표시되고 손잡이를 돌리면 하나가 열립니다. 룰렛과 결과 방식은 같지만 캡슐이 떨어지는 과정을 함께 보는 데 초점을 둡니다. 자동 제거로 중복 추첨을 막을 수 있습니다.
다트판 게임
각 항목이 다트판의 같은 크기 구역을 차지하고, 던지기 버튼을 누르면 선택된 구역으로 다트가 날아갑니다. 실제 조준 실력이 결과에 영향을 주지 않는 무작위 선택 도구입니다.
주사위 배틀
모든 참가자의 주사위를 동시에 굴려 가장 낮은 눈 또는 높은 눈 한 명을 가립니다. 같은 눈이 나온 경우 해당 참가자끼리만 자동으로 재대결하므로 최종 결과는 한 명으로 좁혀집니다.
풍선 터뜨리기
참가자가 차례로 한 번씩 펌프질하고, 미리 무작위로 정해진 횟수에 풍선이 터집니다. 화면에 남은 횟수는 표시되지 않으므로 뒤로 갈수록 긴장감이 커집니다.
가위바위보 토너먼트
참가자를 무작위 대진표에 배치하고 양쪽 손 모양을 동시에 자동 추첨합니다. 무승부는 같은 대결을 다시 진행하며 우승자가 나올 때까지 라운드가 이어집니다. 직접 손을 내는 게임이 아니라 모두가 결과를 관람하는 방식입니다.
윷놀이
같은 기기에서 두 팀이 윷을 던져 각각 말 네 개를 먼저 완주시키면 이깁니다. 상대 말을 잡고 같은 팀 말을 업을 수 있으며 모서리에 멈추면 지름길을 선택할 수 있습니다. 이 게임은 빽도와 낙을 제외한 기본 규칙으로 진행합니다.
반응속도 테스트
예고 없이 바뀌는 시각 신호를 보고 눌러 5회의 반응 시간을 측정합니다. 가장 빠른 한 번보다 일시적인 지연의 영향을 덜 받는 중앙값을 대표 기록으로 보여 줍니다. 친구와 비교할 때는 같은 기기와 입력 방식을 사용하세요.
숫자 야구
중복 없는 비밀 코드를 추측하고 숫자와 위치가 맞으면 스트라이크, 숫자만 맞으면 볼 단서를 받습니다. 3자리 기본 모드는 10회, 4자리 도전 모드는 12회 안에 풀며 매 추측 뒤 조건에 맞는 후보 수를 확인할 수 있습니다.
숫자 빙고
1부터 25까지 한 번씩 배치된 판에서 컴퓨터와 번갈아 숫자를 고릅니다. 호출된 숫자는 양쪽 판에 동시에 표시되고, 가로·세로·대각선 가운데 먼저 3줄을 완성하면 이깁니다. 같은 호출로 함께 목표에 도달하면 무승부입니다.
랜덤 팀 나누기
이름만 입력하면 명단을 섞어 2~6개 팀에 한 명씩 돌아가며 배정하고, 팀별 인원 차이는 최대 한 명입니다. 이름 뒤에 실력 1~5, 팀장 표시, 같이·따로 규칙을 선택해 입력하면 팀 실력 합을 맞추는 근사 배정으로 바뀝니다. 최적의 조합을 보장하지는 않으며 지키지 못한 규칙은 결과에 표시되므로, 필요하면 진행자가 조정하세요. 모드를 바꾸면 최대 20개 테이블에 테이블별 정원과 같이·따로 규칙을 적용하는 좌석 배치도 할 수 있고, 배치도는 인쇄할 수 있으며 입력은 서버로 전송되지 않습니다.
기억력 카드 맞추기
난이도에 따라 12~24장의 카드를 뒤집어 같은 동물 그림을 찾습니다. 두 장을 연 시도 횟수와 경과 시간을 비교하며 자신의 기록을 줄이거나 친구와 번갈아 겨루기 좋습니다.
미로 찾기
방향키나 화면의 방향 버튼으로 출발점에서 출구까지 이동합니다. 쉬움·보통·어려움 중 크기를 고르고, 같은 미로를 다시 풀며 시간과 이동 수를 줄여 보세요. 새 미로를 만들면 길도 바뀝니다.
이상형 월드컵
남자·여자 연예인, 스포츠 스타와 음식·여행·취미 후보 또는 직접 입력한 후보로 대진을 만듭니다. 각 경기에서 더 마음에 드는 후보를 고르면 다음 라운드로 진출하고 결승에서 우승자가 결정됩니다. 모임에서는 선택 이유를 함께 나누고, 잘못 누르면 이전 선택을 취소하세요.
패턴 기억
네 버튼이 빛나는 순서를 관찰한 뒤 그대로 입력합니다. 성공할 때마다 패턴이 하나씩 길어지고 완성한 길이가 단계가 됩니다. 색뿐 아니라 위치와 리듬을 함께 묶어 기억하면 긴 순서를 따라가기 쉽습니다.
공정하게 이용하는 방법
- 게임을 시작하기 전에 참가자와 결과 항목을 모두에게 보여 주세요.
- 결과가 마음에 들지 않는다는 이유로 반복 실행하지 않도록 재추첨 조건을 미리 정하세요.
- 금전 거래, 도박, 위험한 벌칙, 누군가를 모욕하거나 강요하는 용도로 사용하지 마세요.
- 중요한 순번이나 공식 추첨처럼 감사 기록이 필요한 결정에는 전문 추첨 서비스를 이용하세요.
실제 모임의 순서, 역할, 팀 편성을 준비한다면 진행자용 모임 운영 예시에서 준비 문장과 기록 양식을 함께 확인할 수 있습니다.
게임 말고 모임 준비에 쓰는 도구
- 모임 진행 키트 2~20명, 10·15·30분 모임의 대본·팀·역할·시간표를 만들고, 진행안을 만들기 전에도 공지문과 준비물 체크리스트(인쇄 가능)를 만듭니다.
- 팀 나누기 좌석·테이블 배치 팀 나누기의 모드를 바꾸면 최대 20개 테이블에 정원과 같이·따로 규칙을 적용해 앉히고 배치도를 인쇄합니다.
- 질문 카드 뽑기 첫 만남, 팀 모임, 가족·명절, 수업, 회고의 다섯 카테고리에서 질문을 뽑고 룰렛이나 키트로 넘깁니다.
- 모임 정산 계산기 항목별 결제자와 참여자로 부담액과 송금 목록을 계산하며, 송금은 최대 참가자 수보다 한 번 적게 나옵니다.
- 인쇄 자료실 빙고판, 숫자야구 기록지, 오목 연습판, 윷판과 말, 발표 순서·역할 기록표를 A4로 인쇄합니다.
- 추첨 확률과 문제 해결 중복 이름의 확률 계산과 재추첨·오류 대처법을 설명합니다.
- 내 기록 이 브라우저에 저장된 반응속도와 숫자야구 기록을 확인하고 지웁니다.
더 읽을거리
- 이용 가이드 게임 고르기, 참가자 입력, 설정, 설치, 개인정보까지 사이트 사용법
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마지막 검토: 2026년 10월 21일