오목 규칙과 초보 전략

오목은 15×15 판의 교차점에 번갈아 돌을 놓아 같은 색 다섯 개 이상을 한 줄로 잇는 게임입니다. 이 사이트의 오목은 삼삼 금수와 사사 금수를 옵션으로 켜고 끌 수 있습니다. 이 글은 옵션의 정확한 판정 방식을 게임 코드 기준으로 설명하고, 정식 렌주 규칙과 무엇이 다른지 밝힙니다.

한눈에 보기

오목 요약
판 크기15×15 교차점, 전체 225칸
먼저 두는 쪽플레이어 1(검정). 새 게임은 항상 검정부터 시작합니다.
한 차례에 하는 일빈 교차점에 돌을 하나 놓습니다. 화면에서는 교차점을 먼저 고른 뒤 선택한 곳에 놓기 버튼으로 확정합니다.
끝나는 조건가로·세로·대각선으로 같은 색 다섯 개 이상이 이어지면 그 사람이 승리합니다. 여섯 개 이상도 승리입니다.
무승부모든 교차점이 차도록 승부가 나지 않으면 무승부입니다.
이 사이트의 옵션삼삼 금수(기본 켜짐)와 사사 금수(기본 꺼짐)를 각각 켜고 끌 수 있고, 켜면 검정과 흰색 모두에게 적용됩니다.

오목 규칙의 핵심은 어떤 금수를 적용하느냐입니다. 금수를 어떻게 정하는지는 모임마다 다릅니다. 이 사이트는 두 가지 금수를 옵션으로 나누어 두어, 모임에서 합의한 규칙대로 둘 수 있게 했습니다.

시작 상태 그림

15 곱하기 15 오목판의 시작 상태, 모든 교차점이 비어 있음
시작 상태입니다. 15개의 가로줄과 15개의 세로줄이 만나는 교차점 225곳이 모두 비어 있습니다. 돌은 칸 안이 아니라 선이 만나는 교차점에 놓입니다.

첫 수는 어느 교차점에 두어도 됩니다. 화면에서는 교차점을 한 번 누르면 선택만 되고, 아래의 선택한 곳에 놓기 버튼을 눌러야 돌이 놓입니다. 잘못 누른 교차점은 다른 곳을 눌러 선택을 바꿀 수 있습니다.

규칙 자세히

차례마다 빈 교차점 하나에 내 색 돌을 놓습니다. 놓은 돌은 움직이거나 치우지 않습니다. 돌을 놓은 직후에 그 돌을 지나는 네 방향(가로, 세로, 두 대각선)에서 같은 색이 다섯 개 이상 이어졌는지 확인하고, 이어졌으면 그 사람이 이깁니다.

정확히 다섯 개일 필요가 없습니다. 여섯 개 이상이 한꺼번에 이어져도 이 사이트에서는 승리입니다. 그래서 이 사이트의 금수에는 장목(여섯 개 이상 연결)이 들어 있지 않습니다.

다섯 개 이상을 완성하는 수는 어떤 금수 옵션이 켜져 있어도 항상 둘 수 있습니다. 금수 판정은 다섯 개 이상 완성 여부를 먼저 보고, 완성이면 금수가 아니라고 처리합니다.

225칸이 모두 차도록 승자가 나오지 않으면 무승부입니다. 실제로는 이르기 전에 승부가 나는 경우가 대부분입니다.

삼삼·사사 금수 옵션

오목 화면의 금수 옵션 상자에는 삼삼 금수와 사사 금수 두 개의 확인 상자가 있습니다. 삼삼 금수는 기본으로 켜져 있고 사사 금수는 기본으로 꺼져 있습니다. 둘 다 끄면 금수가 없는 자유룰이 되고, 둘 다 켜면 두 금수가 모두 적용됩니다. 선택한 값은 브라우저 저장소에 보관되며, 저장할 수 없는 환경에서는 기본값으로 동작합니다.

옵션은 첫 수를 두기 전까지만 바꿀 수 있고 한 판이 진행되는 동안에는 잠깁니다. 판이 끝난 뒤에 바꾼 값은 다음 새 게임부터 적용됩니다. 금수는 검정과 흰색 모두에게 똑같이 적용됩니다.

옵션 조합별 차이
자유룰(둘 다 끔)금수가 없습니다. 다섯 개 이상만 이으면 이깁니다.
삼삼 금수만(기본값)한 수로 열린 삼이 두 방향 이상 생기는 자리는 둘 수 없습니다.
삼삼 + 사사 금수열린 삼 두 개 자리와 사가 두 개 생기는 자리를 모두 둘 수 없습니다.
사사 금수만한 수로 사가 두 방향 이상 생기는 자리만 둘 수 없습니다.

삼삼 판정은 이렇게 합니다. 이번에 놓을 돌을 포함하는 연속 네 칸 가운데, 내 돌 세 개와 빈칸 한 개로 이루어진 구간을 찾습니다. 그 구간 바로 바깥 양쪽 칸이 모두 판 안에 있고 비어 있으면 그 방향을 열린 삼으로 봅니다. 네 방향 가운데 두 방향 이상이 열린 삼이면 삼삼 금수 자리입니다. 한 방향은 한 번만 셉니다.

사사 판정은 이렇게 합니다. 이번에 놓을 돌을 포함하는 연속 다섯 칸 가운데, 내 돌 네 개와 빈칸 한 개로 이루어진 구간이 있으면 그 방향에 사가 생긴 것으로 봅니다. 한쪽이 막힌 사도 사로 셉니다. 방향별로 한 번만 세므로 한 줄에서 겹치는 구간이 둘 있어도 사는 한 개입니다. 두 방향 이상에서 사가 생기면 사사 금수 자리입니다.

삼삼 금수 예시, 검정 돌 네 개가 가로와 세로로 두 개씩 놓여 있고 가운데 교차점에 × 표시
삼삼 예시입니다. 검정이 × 자리에 두면 가로로 세 개, 세로로 세 개가 동시에 만들어지고 양 끝이 모두 비어 있어 열린 삼이 두 방향입니다. 삼삼 금수가 켜져 있으면 이 자리는 둘 수 없고 화면에 × 로 표시됩니다.
사사 금수 예시, 검정 돌 여섯 개가 가로와 세로로 세 개씩 놓여 있고 교차점에 × 표시
사사 예시입니다. 검정이 × 자리에 두면 가로와 세로에 각각 네 개가 이어져 사가 두 방향에 생깁니다. 사사 금수가 켜져 있을 때만 금수이며, 기본 옵션에서는 둘 수 있습니다.

이 사이트에서 금수 자리로 판정되면 그 교차점은 선택할 수 없고 화면에 × 가 표시됩니다. 두 옵션이 모두 켜져 있고 한 자리가 두 조건에 모두 해당하면 삼삼 사유가 먼저 표시됩니다.

4-3, 즉 한 수로 사 하나와 열린 삼 하나를 만드는 수는 어떤 옵션에서도 금수가 아닙니다. 한 방향에 연이어 사가 겹치거나 장목이 되는 수도 금수로 다루지 않으며, 장목은 앞서 말한 대로 승리입니다.

이 사이트 구현과 정식 렌주 규칙의 차이

렌주는 삼삼, 사사, 장목을 금수로 두는 오목 규칙 체계입니다. 공개 백과사전인 위키백과의 렌주 항목에는 금수가 검정에만 적용되고 흰색에는 제한이 없다는 점, 검정이 금수를 두면 흰색이 이기지만 금수 자리에서 다섯 개를 완성하면 금수가 아닌 승리로 친다는 점, 검정은 정확히 다섯 개일 때만 이기고 흰색은 다섯 개 이상이면 이긴다는 점이 적혀 있습니다.

이 사이트의 오목은 이와 다릅니다. 첫째, 금수가 검정과 흰색 양쪽에 적용됩니다. 둘째, 금수 자리에는 둘 수 없게 막을 뿐이고 두면 지는 방식이 아닙니다. 셋째, 장목은 금수가 아니라 양쪽 모두 승리입니다. 넷째, 삼과 사를 따지는 방식이 네 칸 또는 다섯 칸 구간을 보는 단순한 판정이라서 정식 렌주의 정밀한 판정, 예를 들어 만들어진 삼이 실제로 열린 사로 이어질 수 있는지를 끝까지 따지는 방식과 결과가 달라질 수 있습니다.

그래서 이 사이트에서 켜는 삼삼·사사 금수는 정식 렌주 규칙이 아니라 이곳의 변형 규칙입니다. 대회나 동호회의 규칙으로 두려면 그 규칙을 따로 확인해야 하며, 이 페이지는 이 사이트의 판정만 설명합니다.

  1. Renju · Wikipedia · Wikimedia Foundation · https://en.wikipedia.org/wiki/Renju · 확인일 2026-10-20

초보 전략

  1. 판 가운데 근처에서 시작합니다. 가장자리에 가까운 돌은 한쪽 방향이 판 밖이라 다섯 개를 잇는 길이 줄어듭니다.
  2. 한 방향으로 길게 늘리기보다 서로 다른 두 방향으로 이어질 돌을 함께 놓습니다. 돌 하나가 가로 줄과 대각선 줄 양쪽에 걸리면 이후에 두 갈래 위협을 만들기 쉽습니다.
  3. 상대의 열린 삼은 바로 막습니다. 양 끝이 모두 비어 있는 삼을 그대로 두면 상대가 다음 수에 양 끝이 모두 열린 사를 만들 수 있고, 그러면 한 곳만 막아서는 막을 수 없습니다.
  4. 기본 옵션에서는 4-3을 노립니다. 삼삼은 금수이지만 사 하나와 열린 삼 하나를 동시에 만드는 4-3은 둘 수 있으므로, 상대가 사를 막는 동안 열린 삼이 열린 사로 커집니다.
  5. 금수 옵션이 켜져 있으면 금수 자리를 의식합니다. 내가 둘 수 없는 금수 자리는 상대의 위협을 막으려 해도 놓을 수 없습니다. 상대는 그 자리를 이용해 방어가 어려운 모양을 노릴 수 있으므로, 내 돌이 금수 모양을 만들지 않도록 미리 정리해 둡니다.

자주 하는 실수

한 기기로 둘이 할 때

한 화면을 번갈아 보며 두는 게임이므로, 어떤 금수 옵션으로 둘지를 시작 전에 합의하세요. 옵션은 첫 수를 두기 전까지만 바꿀 수 있습니다. 새 게임은 항상 검정, 즉 플레이어 1이 먼저 시작하므로 여러 판을 둘 때는 두 사람이 검정과 흰색을 번갈아 맡으면 공평합니다.

무르기가 없고, 확정 버튼을 누르는 순간 돌이 놓입니다. 두 사람이 한 화면을 돌려 보는 경우에는 선택한 교차점이 어디인지 서로 확인한 뒤에 확정 버튼을 누르는 약속을 정해 두면 실수를 줄일 수 있습니다.

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