틱택토 규칙과 초보 전략
틱택토는 3×3 판에서 가로·세로·대각선 한 줄을 먼저 채우는 가장 단순한 대결 게임입니다. 규칙이 단순한 만큼 수읽기를 끝까지 설명할 수 있어서, 이 글에서는 이 사이트의 코드로 확인한 결과를 바탕으로 첫 수에 대한 대응을 정리합니다.
한눈에 보기
| 판 크기 | 3×3, 전체 9칸 |
|---|---|
| 먼저 두는 쪽 | 플레이어 1(X) |
| 한 차례에 하는 일 | 빈칸 하나에 내 표시(플레이어 1은 X, 플레이어 2는 O)를 놓습니다. |
| 끝나는 조건 | 가로·세로·대각선 중 세 칸을 같은 표시로 채우면 승리합니다. |
| 무승부 | 아홉 칸이 모두 찼는데 승자가 없으면 무승부입니다. |
| 양쪽이 최선을 다할 때의 결과 | 무승부. 이 사이트의 규칙 엔진으로 모든 경우를 따져 본 결과입니다. |
한 판이 길어야 아홉 수라서 시작하기 부담이 없고, 규칙을 처음 설명하기에도 알맞습니다. 한 판은 길어야 아홉 수에서 끝납니다.
시작 상태 그림
시작할 때 아홉 칸은 모두 비어 있습니다. 이후의 설명에서는 가운데를 5번, 네 모서리를 1·3·7·9번, 네 변의 가운데를 2·4·6·8번이라고 부르겠습니다.
규칙 자세히
차례마다 빈칸 하나를 골라 표시를 놓습니다. 한 번 놓은 표시는 움직이거나 지울 수 없습니다. 칸이 하나뿐이어도 반드시 놓아야 하며 건너뛰는 선택은 없습니다.
이길 수 있는 줄은 모두 8개입니다. 가로 3줄, 세로 3줄, 대각선 2줄이며, 가운데 칸은 이 중 4줄에 들어 있고 모서리 칸은 3줄, 변의 가운데 칸은 2줄에 들어 있습니다.
한 줄을 완성한 순간 즉시 끝납니다. 마지막 아홉 번째 칸을 채웠을 때 그 칸이 줄을 완성하면 승리이고, 완성하지 않으면 무승부입니다.
이 사이트 구현과 다른 규칙의 차이
이 사이트에서는 틱택토를 X와 O 표시로 보여 주며, 플레이어 1이 X를 둡니다. 다른 규칙집이나 놀이에서는 O가 먼저 시작하는 등 약속이 다를 수 있으므로 이 페이지는 이 사이트의 판정만 설명합니다. 판 크기를 늘리거나 줄이는 옵션, 연결 목표를 바꾸는 옵션은 없습니다.
초보 전략
- 선공(X)이 가운데 5번을 고르면 후공(O)은 모서리 네 곳 가운데 하나를 골라야 합니다. 이 사이트 엔진으로 모든 경우를 따져 보면 이때 O가 변의 가운데 칸을 고르면 X가 이기고, 모서리를 고르면 무승부가 됩니다.
- 선공이 모서리를 먼저 고르면 후공이 무승부로 갈 수 있는 응수는 가운데 5번 하나뿐입니다. 다른 칸은 모두 X의 승리로 이어지는 것으로 확인됩니다.
- 두 줄을 동시에 만드는 수를 노립니다. 한 수로 서로 다른 두 줄에 내 표시가 둘씩 놓이게 되면 상대는 한 곳만 막을 수 있어서 다음 수에 줄이 완성됩니다.
- 내 줄을 만들기 전에 상대의 두 칸 이어짐부터 막습니다. 상대가 한 수만 더 두면 줄이 되는 상태라면 그 칸을 막는 것이 내 공격보다 우선입니다.
- 무승부를 목표로 하는 쪽은 상대가 만들 수 있는 두 줄 동시 위협을 미리 찾아 그 교차 칸을 먼저 차지합니다.
자주 하는 실수
- 내 줄을 하나 더 만들 생각에 상대의 두 칸 이어짐을 놓치는 경우
- 후공일 때 선공이 모서리를 고른 뒤 가운데를 비워 두는 경우
- 가운데 칸이 가장 많은 줄에 들어 있다는 점을 모르고 변의 가운데 칸을 먼저 고르는 경우
- 무승부를 실패로 여겨 무리한 공격을 하다가 오히려 지는 경우
혼자 해 보는 연습 과제
틱택토는 판이 작아서 혼자 양쪽을 두며 가능한 흐름을 거의 모두 살펴볼 수 있습니다. 다음 순서로 연습해 보세요.
- 선공이 가운데 5번을 두고, 후공이 변의 가운데 칸인 2번을 두는 판을 만들어 보세요. 이 사이트의 규칙 엔진으로 따져 보면 이 응수는 선공 승리로 이어집니다. 선공이 이어서 어떤 칸에서 두 줄을 동시에 만드는지 직접 찾아보세요.
- 선공이 1번 모서리를 두고 후공이 가운데가 아닌 곳을 두는 판을 만들어 보세요. 후공이 무승부로 갈 수 있는 응수는 가운데 하나뿐이었으므로, 다른 응수라면 선공이 이길 길이 있습니다. 그 길을 찾는 것이 이 과제의 목적입니다.
- 선공과 후공 모두 가장 안전한 수만 고르며 끝까지 두어 보세요. 아홉 칸이 모두 차고도 승자가 없는 무승부가 어떤 모양으로 끝나는지 눈으로 확인하면, 왜 이 게임이 양쪽이 최선이면 무승부인지 실감하게 됩니다.
- 한 줄에 들어 있는 칸 수를 세어 보세요. 가운데 칸은 네 줄, 모서리 칸은 세 줄, 변의 가운데 칸은 두 줄에 들어 있어서, 칸마다 얼마나 많은 승리 가능성에 참여하는지 한눈에 비교됩니다.
위 과제에서 번호는 이 페이지의 시작 상태 그림에 적은 설명용 번호이며, 실제 게임 화면에는 번호가 표시되지 않습니다. 화면 읽기 도구를 쓰면 칸이 행과 열로 읽힙니다.
한 기기로 둘이 할 때
아홉 칸이 모두 한눈에 보여서 두 사람이 화면을 가운데 두고 돌려 보기에 적합합니다. 새 게임은 항상 X가 먼저이니, 여러 판은 X를 맡는 사람을 번갈아 정하세요. 최선이면 무승부이므로 점수를 세기보다는 서로 실수를 찾아 주는 방식이 오래 즐기는 데 낫습니다.
모임에서 여러 사람이 차례로 대결할 때는 한 판이 짧다는 점을 활용해 이긴 사람이 다음 상대와 둡니다. 무승부일 때는 선공을 바꾸어 한 판 더 두는 규칙을 미리 정해 두세요.
틱택토는 규칙을 설명하는 데 시간이 거의 들지 않아서 다른 보드게임의 준비 운동으로도 알맞습니다. 처음 만난 사람끼리 화면 하나를 사이에 두고 한 판 두면서, 다음에 둘 게임으로 오목이나 사목처럼 같은 줄 잇기 계열의 게임을 고르는 식으로 이어 갈 수 있습니다.