사목 규칙과 초보 전략
사목은 열을 골라 돌을 떨어뜨리고 네 개를 먼저 한 줄로 잇는 게임입니다. 돌이 아래부터 쌓인다는 한 가지 제약이 수읽기의 모양을 바꿉니다. 이 글은 이 사이트의 사목 규칙과 처음 두는 분이 쓸 수 있는 위협 만들기 요령을 설명합니다.
한눈에 보기
| 판 크기 | 7열 × 6행, 전체 42칸 |
|---|---|
| 먼저 두는 쪽 | 플레이어 1 |
| 한 차례에 하는 일 | 열 하나를 골라 돌을 떨어뜨립니다. 돌은 그 열에서 가장 아래의 빈칸에 놓입니다. |
| 끝나는 조건 | 가로·세로·대각선 중 한 방향으로 같은 색 네 개 이상이 이어지면 그 사람이 승리합니다. |
| 무승부 | 42칸이 모두 찼는데 승자가 없으면 무승부입니다. |
| 이 사이트의 특징 | 칸을 직접 누르는 대신 열을 선택하고, 가득 찬 열은 선택할 수 없습니다. |
돌의 위치를 고르는 자유가 열 단위로 줄어드는 대신, 한 수가 만드는 변화는 단순합니다. 놓을 수 있는 자리가 한 번에 최대 일곱 곳이라 두 수 앞 정도는 머릿속으로 따라가기 쉽습니다.
시작 상태 그림
판은 완전히 비어 있고, 어느 열을 선택해도 처음 돌은 맨 아래 칸에 놓입니다. 판 위쪽에 돌을 걸어 두는 방법은 없습니다.
규칙 자세히
내 차례에 열을 하나 선택하면 그 열의 아래에서 위로 세어 처음 만나는 빈칸에 내 돌이 놓입니다. 그 열의 맨 윗칸까지 이미 차 있으면 선택할 수 없습니다. 돌이 놓이는 칸을 직접 고를 수 없기 때문에 상대가 받치고 있는 칸 바로 위에는 언제든 돌이 올라올 수 있다는 사실을 늘 염두에 두어야 합니다.
승리 조건은 돌이 놓인 순간에 검사합니다. 방금 놓은 돌을 지나는 가로, 세로, 두 대각선 줄 가운데 어느 한 줄에서 같은 색이 네 개 이상 이어지면 그 사람이 이깁니다. 다섯 개 이상 이어져도 승리이며, 네 개가 정확히 맞아야 하는 조건은 없습니다.
승자가 없이 42칸이 모두 채워지면 무승부입니다. 판에 돌이 놓이는 수는 한 번에 하나뿐이어서 무승부까지 가는 데에는 정확히 42수가 필요합니다.
이 사이트 구현과 다른 규칙의 차이
이 사이트의 사목은 기본 규칙만 구현했고 특수 규칙은 없습니다. 판의 크기나 목표 연결 수를 바꾸는 옵션도 없습니다. 다른 곳의 사목, 또는 같은 방식의 상품과는 판 크기나 시작 방법이 다를 수 있으므로, 이 페이지는 이 사이트의 판정만 설명합니다.
구현상 알아 둘 점은 두 가지입니다. 하나, 돌이 떨어지는 효과 없이 선택한 열에 즉시 놓입니다. 둘, 되돌리기가 없어서 열을 잘못 누르면 그대로 진행됩니다.
초보 전략
- 가운데 열을 먼저 활용합니다. 이 판에서 네 칸으로 이루어진 줄은 모두 69개이고, 이 줄들이 열 1부터 7까지의 칸을 지나가는 횟수를 세면 24, 36, 48, 60, 48, 36, 24입니다. 가운데 열(4번째)이 가장 많은 줄과 만나므로 가운데에 돌이 있으면 연결 가능성이 가장 많이 열립니다.
- 한 줄이 아니라 두 줄을 동시에 노립니다. 상대가 막을 수 있는 위협은 한 번에 하나뿐이므로, 한 수로 서로 다른 두 줄에서 네 번째 칸을 만들면 막을 수 없습니다.
- 내 승리 칸 바로 아래가 비어 있으면 그 위협은 대기 상태입니다. 상대는 그 아래 칸에 돌을 놓을 수 없고, 열 안의 다른 칸이 모두 차서 어쩔 수 없이 그곳에 두어야 하는 순간이 오면 내가 위 칸에 놓아 이깁니다.
- 반대로 내가 어떤 칸에 돌을 놓으면 그 바로 위 칸이 상대의 승리 칸이 되는지 매번 확인합니다. 그런 열은 당분간 건드리지 않는 것이 안전합니다.
- 막다른 상황에서는 남은 열의 수를 세어 봅니다. 서로 건드릴 수 없는 열만 남으면 어느 쪽이 먼저 위험한 열에 둘 수밖에 없는지가 결과를 정합니다.
자주 하는 실수
- 내 줄만 키우다가 상대의 세 개 이어짐을 놓치고 한 수 늦게 막는 경우
- 승리 칸 바로 아래에 돌을 놓아 상대가 위 칸에 두고 이기게 만드는 경우
- 대각선 방향은 눈에 잘 들어오지 않아 가로·세로만 살피는 경우
- 열이 가득 찼는데도 눌러 보다가 반응이 없다고 생각하는 경우
혼자 해 보는 연습 과제
한 사람이 양쪽을 번갈아 두는 방식으로 다음 세 가지를 확인해 보면 규칙이 몸에 익습니다. 새 게임을 눌러도 같은 게임이 처음 상태로 돌아올 뿐이므로 몇 번이든 되풀이해도 괜찮습니다.
- 맨 아랫줄에 같은 색 돌을 가로로 세 개 놓고 양 끝 칸이 모두 비어 있는 모양을 만들어 보세요. 양 끝이 모두 놓을 수 있는 칸이면 상대가 한쪽을 막아도 반대쪽에 두어 네 개를 이을 수 있습니다. 이런 모양을 만들기 전에 막는 것이 핵심입니다.
- 같은 모양을 한 줄 위에서 만들어 보세요. 이번에는 양 끝 칸 바로 아래가 비어 있는지에 따라 그 칸이 아직 놓을 수 없는 칸이 됩니다. 놓을 수 없는 칸은 위협이지만 즉시 막을 수 있는 대상은 아닙니다.
- 대각선 네 개가 완성되려면 높이가 다른 네 칸이 필요하므로, 각 칸 아래가 이미 채워져 있어야 합니다. 대각선을 노릴 때는 바로 아래 열의 돌 수를 세어 두 열 이상 쌓여야 하는 곳이 어디인지 헤아려 보세요.
한 기기로 둘이 할 때
한 화면에서 번갈아 열을 누릅니다. 새 게임은 언제나 플레이어 1이 먼저 시작하므로 여러 판은 앉는 위치나 담당 색을 바꾸어 진행하세요. 한 번 둔 수는 되돌릴 수 없어서, 열을 누르기 전에 서로 말로 확인하는 약속을 정해 두면 실수 다툼이 줄어듭니다.
가운데 열이 가득 차면 양쪽 모두 남은 열 안에서 줄을 만들어야 하므로 판이 갑자기 좁아집니다. 이때가 위협을 세는 연습을 하기에 좋은 순간입니다.