리버시 규칙과 초보 전략

리버시는 상대 돌을 내 돌 사이에 끼워 뒤집으며 자기 색을 늘려 가는 게임입니다. 이 글은 이 사이트의 리버시가 어떤 칸에 착수를 허용하고 언제 끝나는지를 게임 코드 기준으로 정리하고, 처음 두는 분이 바로 쓸 수 있는 판단 기준을 소개합니다.

한눈에 보기

리버시 요약
판 크기가로 8칸 × 세로 8칸, 전체 64칸
먼저 두는 쪽플레이어 1(검정). 새 게임은 항상 검정부터 시작합니다.
한 차례에 하는 일상대 돌을 하나 이상 뒤집을 수 있는 빈칸에 내 돌을 1개 놓습니다.
끝나는 조건양쪽 모두 둘 곳이 없을 때. 빈칸이 남아 있어도 끝납니다.
무승부끝났을 때 두 색의 돌 수가 같으면 무승부입니다.
이 사이트의 특징둘 곳이 없으면 자동으로 차례가 넘어가고, 둘 수 있는 칸만 선택할 수 있게 표시됩니다.

리버시에는 말을 움직이는 동작이 없고, 판에 놓인 돌의 색이 뒤집히면서 판세가 바뀝니다. 한 번 놓은 돌의 자리는 바뀌지 않지만 색은 몇 번이고 바뀔 수 있어서, 중반까지 돌이 적어 보이던 쪽이 마지막에 역전하는 일이 흔합니다.

시작 상태 그림

8 곱하기 8 리버시 판의 시작 상태, 가운데 네 칸에 검정 둘과 흰색 둘이 대각선으로 놓임
시작 상태입니다. 4행 5열과 5행 4열이 검정(플레이어 1), 4행 4열과 5행 5열이 흰색(플레이어 2)입니다. 속이 찬 원이 검정, 속이 빈 원이 흰색입니다.

판은 비어 있지 않고 가운데 네 칸에 돌이 이미 대각선으로 놓인 채 시작합니다. 검정이 처음 둘 수 있는 칸은 3행 4열, 4행 3열, 5행 6열, 6행 5열 네 곳뿐이며, 이 네 칸은 판의 회전과 대칭으로 모두 같은 모양입니다. 첫 수는 어느 칸을 골라도 서로 사실상 같으므로 처음에는 고민하지 않아도 됩니다.

규칙 자세히

착수 조건은 하나입니다. 고른 빈칸에서 가로·세로·대각선 여덟 방향 가운데 한 방향 이상에서, 바로 옆부터 상대 돌이 한 개 이상 연달아 이어지고 그 줄 끝에 내 돌이 있어야 합니다. 이 조건을 만족하는 칸이 하나도 없으면 그 차례에는 둘 곳이 없는 것입니다.

돌을 놓으면 조건을 만족하는 모든 방향의 돌이 한꺼번에 내 색으로 뒤집힙니다. 한 방향만 뒤집히는 것이 아니라, 끼워진 줄이 있는 방향마다 동시에 뒤집힌다는 점이 이 게임의 큰 변화 요인입니다. 방금 뒤집힌 돌이 다시 다른 줄을 끼워서 연쇄로 뒤집는 일은 없고, 놓은 순간의 판을 기준으로 한 번만 계산합니다.

내 차례에 둘 곳이 없으면 이 사이트가 자동으로 상대에게 차례를 넘깁니다. 상대 차례가 지나간 뒤에도 내가 둘 곳이 있다면 내가 연달아 둡니다. 따라서 화면에서 차례 표시가 바뀌지 않고 같은 사람이 계속 두는 경우가 생기는데, 오류가 아니라 규칙입니다.

나와 상대 모두 둘 곳이 없으면 게임이 끝납니다. 판이 가득 찬 경우는 당연히 여기에 포함되고, 빈칸이 남아 있어도 같은 조건이면 끝납니다. 한쪽 돌이 판에서 모두 사라지는 경우도 상대가 뒤집을 돌이 없어 양쪽 모두 둘 곳이 없게 되므로 같은 방식으로 끝납니다.

승패는 판 위의 돌 수만으로 정합니다. 빈칸은 누구의 점수도 아닙니다. 돌이 많은 쪽이 이기고, 같으면 무승부입니다. 화면 위쪽 점수판에 현재 돌 수가 표시되므로 계산할 필요가 없습니다.

이 사이트 구현과 다른 규칙의 차이

이 사이트의 리버시는 별도의 변형을 넣지 않고 위의 기본 흐름만 구현했습니다. 시작 배치의 색 방향과 선공 색, 둘 곳이 없을 때의 처리는 모임이나 대회, 설명서마다 다르게 안내될 수 있습니다. 이 페이지는 이 사이트의 판정만 설명하며 다른 규칙집과 비교한 내용은 담지 않았습니다.

이 사이트에서 알아 둘 구현상의 약속은 세 가지입니다. 하나, 두는 사람이 직접 패스를 선언하지 않고 자동으로 넘어갑니다. 둘, 둘 수 없는 칸은 눌러도 반응하지 않습니다. 셋, 무르기가 없어서 한 번 놓으면 되돌릴 수 없습니다.

초보 전략

  1. 내가 둘 수 있는 칸의 수와 상대가 둘 수 있는 칸의 수를 함께 봅니다. 돌을 많이 뒤집는 수가 좋아 보이지만, 내 돌이 늘어나면 상대가 끼울 수 있는 경계도 늘어나서 상대의 선택지가 넓어지는 경우가 많습니다.
  2. 모서리 칸을 목표로 삼습니다. 모서리의 돌은 어느 방향으로도 양쪽이 내 돌 사이에 끼는 줄이 만들어질 수 없어서 뒤집히지 않습니다. 줄의 한쪽 끝이 판 밖이기 때문입니다.
  3. 모서리 바로 옆 칸과 그 대각선 칸에는 서두르지 않습니다. 이 칸에 내 돌이 놓이면 상대가 모서리를 차지할 길이 열릴 수 있기 때문입니다.
  4. 초반에는 뒤집는 돌이 적은 수를 고릅니다. 판 한가운데에 큰 덩어리를 만들기보다 바깥에 상대가 둘 곳을 만들어 주지 않는 쪽이 이후 선택에서 여유가 생깁니다.
  5. 끝이 가까워지면 남은 빈칸을 직접 세어 봅니다. 한쪽이 둘 곳이 없어 연달아 두게 되는 상황을 만들 수 있다면 마지막 몇 수의 결과가 크게 달라집니다.

자주 하는 실수

한 기기로 둘이 할 때

한 화면을 두 사람이 돌려 보며 둡니다. 새 게임은 언제나 검정, 즉 플레이어 1이 먼저 시작하므로 여러 판을 둘 때는 판마다 플레이어 1을 맡을 사람을 번갈아 정하면 공평합니다. 무르기가 없으니 놓기 전에 강조된 칸과 상대의 다음 선택지를 함께 확인하세요.

손가락으로 두는 기기에서는 칸이 작아 옆 칸을 잘못 누르기 쉽습니다. 둘 곳이 강조된 칸만 눌러지므로 크게 위험하지는 않지만, 선택지가 비슷해 보일 때는 한 번 더 확인하고 누르는 습관이 도움이 됩니다.

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