MT·오리엔테이션 진행 가이드
서로 모르는 서른 명에서 예순 명이 한 공간에 모이면 도구보다 구조가 먼저 문제가 됩니다. 이 글은 사람을 조로 나눈 뒤 조 안에서 천천히 알아 가고, 조끼리 가볍게 겨루는 90분 구성을 설명합니다. 한 화면을 모두가 볼 수 없다는 한계와 신입 참가자가 느끼는 압박을 어떻게 줄일지에 초점을 맞췄습니다.
이 모임에서 먼저 따져 볼 제약
오리엔테이션의 참가자는 대부분 서로의 이름도 모릅니다. 이 상태에서 큰 목소리로 하는 전체 게임은 진행자만 즐겁고 나머지는 구경꾼이 되기 쉽습니다. 따라서 모든 순서는 “전체 안내는 짧게, 실제 활동은 조 안에서”라는 원칙으로 짜야 합니다.
- 인원이 많고 화면은 하나입니다. 노트북 화면은 열 명이 둘러앉기도 벅찹니다. 강당이라면 TV나 빔프로젝터에 연결하고, 방이 나뉘어 있다면 조마다 휴대폰이나 노트북 한 대를 둡니다.
- 도구마다 인원 한도가 다릅니다. 팀 나누기는 최대 6팀이므로 60명이면 한 조가 열 명이 되고, 30명이면 다섯 명입니다. 조가 열 명을 넘지 않아야 조별 진행이 성립한다는 점이 6팀 한도의 실제 의미입니다.
- 이동과 숙소 공간이 변수입니다. 조별 활동 장소가 방, 복도, 야외로 흩어지면 소리가 서로 섞입니다. 시작 전에 각 조가 쓸 구역을 지도처럼 나눠 알려 주세요.
- 늦은 시간에는 소리를 낮춥니다. 밤 시간대의 단체 활동은 다른 투숙객과 이웃에게 소음이 됩니다. 응원 구호는 박수로 대체하고, 기기의 음량도 낮춰 두는 편이 안전합니다.
- 신입생이나 신입 회원에게 압박을 주지 않습니다. 선배가 후배를 지목하는 방식, 이름이나 소속을 다그쳐 묻는 방식은 쓰지 않습니다. 말할 차례를 도구가 정하되, 패스는 누구에게나 허용합니다.
- 사진과 실명 공유는 동의를 받습니다. 조별 결과 화면을 찍어 단체 대화방에 올리는 일은 모두가 동의했을 때만 합니다. 동의하지 않은 사람의 이름이 화면에 보이는 사진은 올리지 않습니다.
조 편성이 끝나면 전체 진행자는 한 걸음 물러나고, 조별 진행은 각 조의 진행 역할 참가자가 맡습니다. 전체를 한 사람이 끌고 가는 구조는 인원이 늘수록 무너집니다.
준비물과 사전 공지 문구
준비물은 전체 안내용 화면 한 대, 조별 기기 또는 조당 종이 한 장, 이름표, 필기구입니다. 이름표에는 별명이나 이름 중 본인이 고른 한 가지만 적게 해 주세요. 입력은 이름표에 쓴 표기와 똑같이 맞추어야 화면의 순서와 사람을 헷갈리지 않습니다.
참가자에게 보내는 사전 공지는 일정보다 “하지 않아도 되는 일”을 먼저 적는 편이 좋습니다.
가상 예시 공지: 이번 오리엔테이션은 조를 나눈 뒤 조별로 이야기하고 마지막에 조끼리 가볍게 겨루는 순서입니다. 자기소개를 길게 하지 않아도 되고, 사진을 찍거나 올리는 일은 조원이 모두 동의한 경우에만 합니다. 참여하고 싶지 않은 순서는 조장에게 눈짓만 해도 건너뜁니다.
조 이름은 색이나 과일 이름처럼 서열이 없는 단어로 정하세요. 숫자 1조, 2조는 번호가 앞선 조가 더 중요해 보이는 오해를 낳을 수 있고, 조 대항전에서 대진표에 올라가는 이름이기도 합니다.
90분 오리엔테이션 진행표
조 편성에서 시작해 조별 아이스브레이킹, 조 대항, 정리로 이어집니다. 조 대항에서는 윷놀이와 가위바위보 토너먼트를 쓰는데, 윷놀이는 두 팀이 겨루는 게임이라 조를 둘씩 짝지어 진행합니다.
| 누적 시각 | 단계 | 진행 방법 | 사용 도구 |
|---|---|---|---|
| 0~10분 | 입장과 안내 | 이름표를 나눠 주고 오늘의 순서, 패스할 권리, 사진 동의 원칙을 안내합니다. | 없음 |
| 10~20분 | 조 편성 | 접수 명단을 입력해 6팀 이하로 나누고 화면의 조원 목록을 크게 띄웁니다. | 팀 나누기 |
| 20~40분 | 조별 아이스브레이킹 | 조마다 키트를 열어 처음 만난 사람들과 대화 목적, 15분 진행안으로 진행하고 남는 시간에 이동과 정리를 합니다. | 모임 진행 키트 |
| 40~45분 | 쉬는 시간 | 화장실과 물 마시는 시간입니다. 조별 결과 메모는 이때 두고 갑니다. | 없음 |
| 45~60분 | 조 대항 윷놀이 | 짝지은 두 조가 한 판씩 진행하고 조원이 돌아가며 윷을 던집니다. 시간이 다 되면 사전에 정한 종료 규칙으로 승부를 가립니다. | 윷놀이 |
| 60~75분 | 조 대항 토너먼트 | 조 이름을 참가자로 입력해 대진표를 만들고, 조 대표가 대결에 나섭니다. 나머지 조원은 박수로 응원합니다. | 가위바위보 토너먼트 |
| 75~85분 | 소감 한 줄 공유 | 조원 한 명이 오늘 알게 된 사람 한 명 이름과 이유를 전합니다. 말하고 싶지 않은 조는 건너뜁니다. | 없음 |
| 85~90분 | 마무리 안내 | 이후 일정, 뒷정리, 사진 공유 여부, 기기 속 입력 기록 삭제를 안내합니다. | 없음 |
윷놀이는 한 판의 길이를 도구가 정해 주지 않습니다. 이 사이트의 윷놀이는 두 팀의 네 말이 모두 먼저 완주하면 끝나기 때문에 15분 안에 끝나지 않을 수 있습니다. 시작 전에 시간이 다 되면 완주한 말이 많은 쪽이 이긴다고 정해 두세요.
단계별 진행 대사 (가상 예시)
실제 모임의 기록이 아니라 읽어서 쓰기 쉽게 만든 가상 예시입니다. 현장의 분위기에 맞게 문장을 줄여 쓰세요.
조 편성 직전
“지금부터 화면이 여러분을 섞어서 조를 만듭니다. 친한 사람과 같은 조가 되지 않아도 괜찮고, 오늘 만날 새로운 얼굴을 늘리자는 취지입니다. 결과는 한 번만 보고 그대로 갑니다.”
조별 시작
“조마다 진행 역할을 받은 분이 이 시간의 사회입니다. 기록은 한 사람의 몫이 아니라 모두의 몫이니, 적고 싶은 사람이 연필을 이어 받으세요. 이름을 말하기 싫은 분은 별명도 괜찮습니다.”
조 대항 직전
“이제 조끼리 겨룹니다. 이기는 조에게 주는 건 박수뿐이고, 지는 조에게 시키는 일은 없습니다. 응원은 박수로만 해 주세요. 늦은 시간이라 소리를 낮춥니다.”
소감 공유
“오늘 처음 알게 된 이름을 하나 골라 그 사람에게서 들은 이야기 한 가지만 전해 주세요. 본인이 원하지 않는 내용은 건너뛰고, 옮겨도 되는지 먼저 눈을 맞추고 확인합니다.”
사용 도구와 설정값
- 팀 나누기: 2~6팀, 팀 수 이상의 인원이 필요합니다. 인원 차이는 최대 한 명입니다. 접수 명단이 스무 명이든 예순 명이든 같은 방식으로 나눌 수 있습니다.
- 모임 진행 키트: 조 하나가 2~20명 범위여야 합니다. 시간은 10분·15분·30분 중 선택하며 15분 진행안은 2분, 3분, 5분, 3분, 2분의 다섯 단계로 나뉩니다.
- 윷놀이: 솔 팀과 달 팀, 네 개의 말이 완주하는 게임이며 윷과 모가 나오면 한 번 더 던집니다. 조 편성 단위는 두 조이므로 조 수가 홀수면 한 조는 구경 또는 다음 판 대기입니다.
- 가위바위보 토너먼트: 참가자 2~16명. 조 수가 6개 이하이므로 한도에 여유가 있습니다. 대결 인원이 홀수이면 화면이 무작위로 한 참가자를 부전승 처리합니다.
토너먼트의 손 모양은 사람이 내는 것이 아니라 화면이 무작위로 정해 보여 줍니다. 대표가 직접 손을 내는 게임으로 오해하지 않도록 “화면이 손을 내 주는 추첨형 대결”이라고 미리 설명하세요.
흔한 문제와 대처
조원이 도중에 빠지거나 늦게 옵니다
모임 진행 키트에는 늦은 합류와 중도 이탈을 처리하는 기능이 있어 다른 팀과 기존 역할을 흔들지 않고 조정할 수 있습니다. 조 인원이 한 명 줄어드는 정도라면 그대로 진행하세요.
한 조만 인원이 너무 적습니다
팀 나누기는 차이를 한 명 이내로 맞추므로 구조적으로 생기기 어렵습니다. 결석으로 줄었다면 적은 조의 몫으로 사회를 두 번 맡기지 말고 조 대항에서 대표만 한 명 더 세워 균형을 맞춥니다.
자기소개를 하기 싫은 분위기가 있습니다
자기소개 대신 조 질문에 답하는 방식으로 바꿉니다. 키트의 질문은 최근 즐거웠던 작은 일 같은 가벼운 주제라 이름이나 소속을 말하지 않아도 대화가 이어집니다.
대결에서 진 조의 분위기가 가라앉습니다
토너먼트 결과 화면의 벌칙 표시는 쓰지 않고, 진행자가 “다음 조 대항은 다른 게임으로 합니다”라고 이어 줍니다. 조별로 소감 한 줄을 한 번 더 받는 것도 효과적인 마무리입니다.
공용 기기에 기록이 남았습니다
마무리 안내 시간에 브라우저에 입력한 이름과 기록을 삭제합니다. 숙소에서 빌린 기기는 반드시 확인하고 반납하세요.
배려·안전 체크리스트
- 조 이름에 서열이 느껴지는 번호나 표현이 없는가?
- 조별 활동 구역을 나눠 알려 주었는가?
- 밤 시간대 소리 크기를 낮추는 규칙을 안내했는가?
- 선배가 후배를 지목하는 순서가 없는가?
- 사진과 이름 공유에 대해 조원 모두의 동의를 받았는가?
- 진 조에게 시키는 일이 없는가?
- 이동이 어려운 참가자도 같은 활동에 참여할 수 있는가?
- 끝난 뒤 사용한 기기의 입력 내용을 삭제했는가?
함께 보면 좋은 글
팀 편성의 기본은 모임 진행 예시의 세 번째 예시에서, 추첨 오류 대처는 공정한 추첨 가이드에서 볼 수 있습니다.