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윷놀이 YUT NORI

두 팀의 네 말이 먼저 집으로 돌아가면 이겨요

윷판

윷을 던진 뒤 움직일 말을 고르세요.

다음 윷을 던지기 전까지 이동을 되돌릴 수 있어요.

이 판의 규칙

말과 업기 같은 팀 말은 자동으로 함께 움직입니다. 업힌 말은 나눌 수 없고 같이 완주합니다.

잡기 정확히 도착해 상대 말을 잡으면 상대 묶음이 대기로 돌아갑니다. 도·개·걸로 잡으면 한 번 더 던집니다.

지름길 모서리에 정확히 멈춘 뒤에만 지름길을 고릅니다. 중앙을 지나면 들어온 대각선을 따라가고, 중앙에 멈추면 아래 길로 나갑니다.

완주 마지막 칸을 지나도 완주할 수 있습니다. 네 말이 모두 완주하면 즉시 승리합니다.

기본 윷놀이 방식 참고: 국립민속박물관 어린이박물관. 빽도·낙은 이 판에서 사용하지 않습니다.

윷놀이 자세히 알아보기

윷놀이는 윷가락 네 개를 던져 나온 결과만큼 말을 움직이고, 말 네 개를 먼저 모두 돌아오게 한 팀이 이기는 전통 놀이입니다. 이 페이지는 한 기기에서 솔 팀과 달 팀이 번갈아 던지는 방식이며, 지역마다 달라지는 빽도와 낙은 쓰지 않는 기본 규칙으로 진행합니다.

처음이라면 이렇게 시작하세요

  1. 새 게임을 누르면 솔 팀부터 시작합니다.
  2. ‘윷 던지기’를 누르면 결과(도·개·걸·윷·모)가 ‘남은 결과’에 쌓입니다. 윷이나 모가 나오면 한 번 더 던집니다.
  3. 던지기가 끝나면 남은 결과 하나와 움직일 말을 골라 이동합니다. 모서리에 정확히 멈춘 말은 지름길을 고를 수 있습니다.
  4. 상대 말이 있는 칸에 정확히 도착하면 잡습니다. 실수했다면 다음 윷을 던지기 전까지 ‘이동 되돌리기’를 쓸 수 있습니다.

이 판의 윷 확률

네 가락이 각각 1/2 확률로 뒤집히도록 계산합니다. 그 결과 도 25%, 개 37.5%, 걸 25%, 윷 6.25%, 모 6.25%로 개가 가장 자주 나옵니다. 윷이나 모가 나와 한 번 더 던질 확률은 합쳐서 12.5%, 대략 여덟 번에 한 번입니다.

지름길과 잡기를 판단하는 법

모서리에 정확히 멈춰야 지름길로 들어갈 수 있으므로, 모서리까지 두 칸 남은 말은 가장 잘 나오는 개(37.5%)로 지름길을 노리기 좋습니다. 반대로 상대 말 바로 뒤 두 칸 거리에 내 말을 두면 상대가 개를 던져 잡을 가능성이 가장 높습니다. 상대 말에서 4~5칸 떨어진 자리는 윷이나 모가 나와야 닿기 때문에 비교적 안전합니다.

업기는 언제 할까

같은 팀 말이 같은 칸에 서면 자동으로 업혀 함께 움직입니다. 한 번에 여러 말을 옮겨 빨리 완주할 수 있지만, 잡히면 업힌 말이 모두 대기로 돌아갑니다. 앞서고 있을 때는 따로 움직여 위험을 나누고, 뒤처졌을 때 업어서 한꺼번에 따라잡는 것이 일반적인 판단입니다. 도·개·걸로 상대를 잡으면 한 번 더 던질 수 있다는 점도 기억하세요.

명절에 여럿이 할 때

이 판은 두 팀이 번갈아 던지는 방식이라 인원이 많으면 팀 안에서 던지는 사람을 돌아가며 맡고, 어떤 말을 움직일지는 팀원이 함께 상의하게 하면 모두가 참여할 수 있습니다. 팀은 랜덤 팀 나누기로 두 팀을 만든 뒤 시작하면 편합니다. 큰 화면에 띄우면 멀리 앉은 사람도 말의 위치를 함께 볼 수 있습니다.

업데이트 기록설명 오류 알리기

윷놀이 자주 묻는 질문

이 윷놀이에서 각 결과가 나올 확률은 얼마인가요?

네 가락이 각각 1/2 확률로 뒤집히도록 계산합니다. 도 25%, 개 37.5%, 걸 25%, 윷 6.25%, 모 6.25%로 개가 가장 자주 나옵니다.

빽도와 낙은 왜 없나요?

빽도와 낙은 지역과 모임마다 적용 방식이 달라, 누구나 같은 규칙으로 진행하도록 이 판에서는 기본 규칙만 사용합니다.