질문 카드 뽑기

모임에서 첫 질문을 꺼내기가 어려울 때 쓰는 도구입니다. 상황과 깊이를 고르고 카드를 한 장씩 뽑아 읽으면 됩니다. 마음에 드는 질문은 후보에 모아 룰렛으로 순서를 정하거나, 모임 진행 키트의 메모로 보낼 수 있습니다.

카테고리
깊이

카드 뽑기를 누르면 질문이 나타납니다.

메모 보기

잘 통하는 상황:

피할 상황:

    카드 사용법

    위쪽에서 카테고리와 깊이를 고른 뒤 카드 뽑기를 누르면 질문이 한 장 나타납니다. 같은 조건에서는 한 번 나온 질문이 다시 나오지 않도록 미리 섞어 둔 묶음에서 차례로 뽑습니다. 묶음을 모두 쓰면 버튼이 모두 뽑았다는 안내로 바뀌고, 다시 누르면 새로 섞습니다.

    카드 뒷면에는 질문과 함께 메모 보기가 있습니다. 메모에는 그 질문이 잘 통하는 상황과 피하는 편이 좋은 상황이 한 줄씩 적혀 있습니다. 분위기에 맞지 않는 질문이라면 다시 뽑기로 같은 묶음의 다른 카드를 꺼내세요. 지금 카드는 묶음 안에 다시 섞여 들어가므로 나중에 또 만날 수 있습니다.

    • 질문 복사: 현재 질문을 기기의 클립보드로 복사합니다. 단체 대화방이나 메모에 붙여 넣을 때 씁니다.
    • 후보에 담기: 마음에 든 질문을 최대 12개까지 모읍니다. 같은 질문은 한 번만 담깁니다.
    • 담은 질문을 룰렛으로: 후보가 2개에서 12개일 때 켜집니다. 질문마다 짧은 요약 문구가 룰렛 칸으로 전달되어, 어떤 질문부터 읽을지 돌려서 정할 수 있습니다.
    • 모임 진행 키트에 넣기: 지금 보고 있는 카드 한 장을 키트로 보냅니다. 진행안을 만든 뒤 메모에 추가하면 모임 기록에 남습니다.

    주소 끝에 #cat=first-meeting처럼 카테고리 이름을 붙여 열면 그 카테고리가 처음부터 선택된 상태로 열립니다. 모임 전에 자주 쓸 카테고리를 즐겨찾기에 넣어 두기에 알맞습니다.

    깊이는 이렇게 나눕니다

    질문은 답하는 데 필요한 부담에 따라 세 단계로 나눕니다. 처음에는 가볍게에서 시작해 분위기를 보며 조금 더, 깊게 순서로 옮겨 가는 편이 안전합니다.

    깊이별 기준
    깊이답하는 데 걸리는 시간질문의 성격
    가볍게10초 안팎누구나 바로 답하는 취향이나 사실을 묻습니다. 개인적인 사정이 드러나지 않습니다.
    조금 더30초에서 1분짧은 경험이나 이유를 묻습니다. 어디까지 말할지는 답하는 사람이 정합니다.
    깊게생각할 시간이 필요함가치관, 배운 점, 바라는 점을 묻습니다. 진행자가 건너뛰어도 된다고 먼저 안내합니다.

    어떤 깊이에서도 힘들었던 기억을 캐묻는 질문은 넣지 않는 것이 이 모음의 기준입니다. 깊게 단계라도 답하지 않을 권리가 우선합니다.

    진행할 때 지킬 원칙

    1. 건너뛰기를 허용합니다. 카드를 읽기 전에 “어려우면 넘겨도 됩니다”라고 한 번 말해 두면 부담이 줄어듭니다.
    2. 답변을 강요하거나 평가하지 않습니다. 짧은 답도 그대로 받아들이고 이유를 반드시 묻지 않습니다.
    3. 진행자가 먼저 답합니다. 깊이를 가늠하는 기준이 되고, 모임에서 어느 정도까지 말해도 되는지 보여 줍니다.
    4. 순서는 미리 정합니다. 이름 순서를 직접 정하기 어렵다면 사다리나 룰렛으로 정한 뒤 시작하세요.
    5. 한 사람이 길게 답하면 다음 카드로 넘어갑니다. 정해 둔 시간을 모두에게 같게 씁니다.
    6. 답을 기록하거나 공유하기 전에 허락을 구합니다. 이 도구는 답변을 기록하지 않습니다.

    이 모음은 연애와 결혼, 정치, 종교, 돈과 외모, 건강과 상실을 다루는 질문을 넣지 않는 기준으로 만들었습니다. 같은 모임에서 직접 만든 질문을 더할 때도 이 기준을 참고해 주세요.

    카테고리 안내

    카테고리마다 상황에 맞는 질문 목록과 진행 요령을 정리한 안내 글이 있습니다. 카드는 이 페이지에서 뽑고, 글에서는 목록 전체와 진행 순서를 확인할 수 있습니다.

    함께 쓰면 좋은 도구로는 룰렛, 사다리, 모임 진행 키트, 모임 진행 예시가 있습니다.

    데이터는 어떻게 쓰이나요

    질문 목록은 이 사이트에 포함된 파일에서 브라우저가 직접 읽습니다. 어떤 카드를 뽑았는지, 후보에 무엇을 담았는지는 저장하지 않으며 서버로 보내지도 않습니다. 후보 목록은 페이지를 닫거나 새로 고치면 사라집니다.

    룰렛이나 진행 키트로 넘길 때는 주소의 해시(# 뒤의 부분)에 내용을 실어 이동합니다. 해시는 브라우저가 서버로 전송하지 않는 부분이며, 받는 화면은 형식과 길이를 확인한 뒤에만 사용하고 곧바로 주소에서 지웁니다. 공용 기기에서 쓴 뒤에는 브라우저 기록에 질문 문구가 남을 수 있으니 필요하면 기록을 지우세요.