결과가 겹치지 않는 이유
같은 높이에서 한 줄에 가로선이 양쪽으로 붙지 않도록 만들기 때문에, 내려가는 길은 이웃한 두 사람이 자리를 바꾸는 일의 연속입니다. 자리를 몇 번 바꾸든 마지막에는 참가자와 결과가 정확히 하나씩 짝지어집니다. 참가 인원수를 바꾸면 결과 칸 수가 함께 바뀌는 것도 이 때문입니다.
스마트 인터랙티브 사다리타기 엔진
2~10명의 참가자와 같은 수의 결과를 설정하세요. 위에서 출발해 가로선을 만날 때마다 옆줄로 이동하여 맨 아래 결과와 연결됩니다. 사다리 변경은 연결을 새로 만들고, 초기화는 표시된 경로만 지웁니다. 가림막과 속도는 연결 결과를 바꾸지 않습니다.
사다리타기는 위에 참가자, 아래에 결과를 놓고 가로선을 만날 때마다 옆줄로 옮겨 가며 내려가는 놀이입니다. 가로선은 늘 이웃한 두 줄만 잇기 때문에 두 사람이 같은 결과에 도착하는 일이 없습니다. 그래서 ‘한 사람에게 결과 하나씩’을 나눠 줄 때 가장 깔끔한 방법입니다.
같은 높이에서 한 줄에 가로선이 양쪽으로 붙지 않도록 만들기 때문에, 내려가는 길은 이웃한 두 사람이 자리를 바꾸는 일의 연속입니다. 자리를 몇 번 바꾸든 마지막에는 참가자와 결과가 정확히 하나씩 짝지어집니다. 참가 인원수를 바꾸면 결과 칸 수가 함께 바뀌는 것도 이 때문입니다.
이웃한 두 줄 사이에는 적음 2개, 보통 3개, 많음 5개 이상의 가로선이 들어갑니다. 가로선이 적으면 출발한 줄 근처의 결과에 도착하는 경우가 상대적으로 많아지고, 많을수록 결과가 고르게 섞입니다. 참가자가 많다면 보통이나 많음을 권합니다. 화면의 확률 분석 버튼으로 현재 사다리에서 각 참가자가 어느 결과에 닿기 쉬운지도 확인할 수 있습니다.
연결은 사다리를 만드는 순간 정해집니다. 구름 가림막, 이동 속도, 한 명씩 보기와 전체 보기는 보여 주는 방법만 다릅니다. ‘사다리 변경’은 연결을 새로 만들고 ‘초기화’는 화면에 그려진 경로만 지웁니다. 결과를 본 뒤 사다리를 바꾸지 않는다는 기준을 시작 전에 말해 두면 뒷말이 없습니다.
2~10명의 참가자와 같은 수의 결과 항목을 입력합니다. 사다리를 생성한 뒤 경로를 따라 결과를 확인하므로 발표 순서나 서로 다른 역할을 한 번에 배정할 때 사용할 수 있습니다.
이 사이트의 사다리게임은 브라우저에서 실행됩니다. 사용자가 Docker나 별도 앱을 설치할 필요가 없으며, 참가자와 결과를 한 화면에서 입력해 진행합니다.