미로 찾기 안내
출발과 도착
왼쪽 위의 초록 점에서 시작해 오른쪽 아래의 깃발에 도착하면 됩니다.
기록
벽에 부딪힌 입력은 기록에 넣지 않습니다. 실제로 이동한 횟수와 시간으로 도전해 보세요.
길 찾기
연한 흔적을 따라 되돌아가며 막다른 길을 정리하면 출구가 가까워집니다.
길을 찾아 출구까지 가장 짧게 달려보세요
첫 이동부터 시간이 시작됩니다.
왼쪽 위의 초록 점에서 시작해 오른쪽 아래의 깃발에 도착하면 됩니다.
벽에 부딪힌 입력은 기록에 넣지 않습니다. 실제로 이동한 횟수와 시간으로 도전해 보세요.
연한 흔적을 따라 되돌아가며 막다른 길을 정리하면 출구가 가까워집니다.
미로 찾기는 왼쪽 위 초록 점에서 출발해 오른쪽 아래 깃발까지 길을 찾는 게임입니다. 쉬움 7×7, 보통 11×11, 어려움 15×15 세 가지 크기가 있으며, 매번 새로 만드는 미로는 모든 칸이 하나의 길로 이어진 형태라 출구로 가는 길이 반드시 하나 있습니다.
이 미로처럼 모든 칸이 하나로 이어진 미로에서는 한쪽 벽에 손을 댄 채 계속 따라가면 반드시 출구에 닿습니다. 가장 짧은 길은 아니지만 길을 잃었을 때 확실한 방법입니다. 오른손이든 왼손이든 도중에 바꾸지만 않으면 됩니다.
출발 전에 깃발 근처에서 거꾸로 길을 눈으로 따라가 보면 출구로 이어지는 마지막 통로가 어디서 갈라지는지 빨리 보입니다. 큰 미로일수록 막다른 길에 들어가는 횟수가 줄어 이동 수와 시간이 함께 줄어듭니다.
같은 미로 다시에서 이동 수는 출구까지의 최단 경로 길이보다 줄일 수 없으므로, 두 번째부터는 시간을 줄이는 데 집중하세요. 벽에 막힌 방향으로 누른 입력은 이동 수에 포함되지 않습니다.
쉬움 7×7은 어린아이도 도전하기 좋은 크기이고, 화면의 방향 버튼을 손가락으로 누르면 키보드가 없어도 됩니다. 아이가 막히면 정답을 알려 주기보다 ‘막다른 길에서 돌아 나와 아직 안 가 본 갈림길로 가 보자’처럼 방법을 알려 주세요. 익숙해지면 보통 11×11로 올리고, 같은 미로 다시로 이동 수를 줄여 보게 하면 미리 계획하는 연습이 됩니다.
있습니다. 모든 칸이 하나의 길로 이어지도록 만들기 때문에 출발점에서 출구까지 가는 길이 반드시 하나 존재합니다.
실제로 칸을 옮긴 입력만 셉니다. 벽에 막힌 방향으로 누른 입력은 이동 수에 넣지 않으며, 시간은 첫 이동부터 흐릅니다.