도미니어링 규칙과 초보 전략
도미니어링은 두 사람이 서로 다른 방향의 도미노를 놓다가 먼저 놓을 곳을 잃는 쪽이 지는 게임입니다. 같은 칸을 쓰지만 서로 다른 방향의 자리를 두고 겨루기 때문에, 놓을 수 있는 자리의 수를 세는 눈이 중요합니다.
한눈에 보기
| 판 크기 | 6×6, 전체 36칸 |
|---|---|
| 먼저 두는 쪽 | 플레이어 1(세로 도미노) |
| 한 차례에 하는 일 | 내 방향으로 맞닿은 빈칸 두 개에 도미노를 하나 놓습니다. |
| 끝나는 조건 | 내가 도미노를 놓은 뒤 상대가 자기 방향으로 놓을 곳이 없으면 내가 승리합니다. |
| 무승부 | 없음 |
| 이 사이트의 특징 | 놓을 수 있는 칸에 초점을 맞추거나 마우스를 올리면 짝이 되는 칸이 함께 미리 표시됩니다. |
시작 상태 그림
첫 수에 플레이어 1이 놓을 수 있는 자리는 30곳입니다. 세로 도미노는 아랫줄로 한 칸 더 내려가야 하므로 맨 아랫줄의 칸에서는 시작할 수 없어서, 위쪽 다섯 줄의 칸 6개씩이 시작 칸 후보가 됩니다.
규칙 자세히
플레이어 1은 세로, 플레이어 2는 가로로만 놓을 수 있습니다. 시작 칸을 고르면 플레이어 1은 그 칸과 바로 아래 칸, 플레이어 2는 그 칸과 바로 오른쪽 칸을 채웁니다. 두 칸 모두 비어 있어야 하고, 판 밖으로 나가는 위치는 선택할 수 없습니다.
한 번 놓은 도미노는 움직이거나 없앨 수 없습니다. 도미노가 놓일 때마다 빈칸이 두 개씩 줄어들므로 두 사람이 놓는 도미노의 합은 많아야 18개입니다.
규칙 판정은 도미노를 놓은 직후에 합니다. 방금 놓은 사람의 상대가 자기 방향으로 놓을 수 있는 자리가 하나도 없다면 놓은 사람이 승리합니다. 말로 바꾸면 자기 차례에 놓을 곳이 없는 사람이 집니다. 건너뛰기는 없고, 빈칸이 남아 있어도 내 방향으로 맞닿은 두 칸이 없으면 패배입니다.
이 사이트 구현과 다른 규칙의 차이
이 사이트의 도미니어링은 기본 규칙만 구현했으며 판은 6×6으로 고정입니다. 판 크기나 어느 쪽이 세로를 맡는지는 설명서마다 다를 수 있어서 이 페이지는 이 사이트의 판정만 설명합니다. 이 판에서 어느 쪽이 완전히 유리한지에 대한 분석 결과는 확인하지 않았으므로 쓰지 않습니다.
초보 전략
- 내가 놓을 수 있는 자리의 수와 상대가 놓을 수 있는 자리의 수를 비교합니다. 화면에는 지금 두는 사람이 놓을 수 있는 칸만 강조되므로, 상대 방향의 자리는 머릿속으로 세어 보아야 합니다.
- 상대는 쓰지 못하고 나만 쓸 수 있는 자리를 남깁니다. 예를 들어 세로로 맞닿은 두 빈칸의 좌우가 이미 막혀 있다면 그 자리에는 가로 도미노가 들어가지 못해 플레이어 1만 쓸 수 있습니다. 이런 자리는 상대가 빼앗을 수 없는 수이므로 나중을 위해 아껴 둘 수 있습니다.
- 반대로 상대만 쓸 수 있는 자리를 내 도미노로 메워 없앱니다. 상대의 남은 자리가 줄어들면 상대가 먼저 놓을 곳을 잃는 시점이 앞당겨집니다.
- 둘 다 쓸 수 있는 자리는 먼저 차지하는 쪽이 이득입니다. 내 방향의 도미노로 그 자리를 채우면서 상대의 방향이 지나갈 길을 함께 막는 수를 찾아보세요.
- 후반에는 남은 자리 수를 직접 세는 계산이 승패를 정합니다. 서로 자기만 쓸 수 있는 자리의 수를 비교해, 내 쪽이 더 많으면 급히 서두르지 않아도 됩니다.
자주 하는 실수
- 내 방향의 도미노가 어느 방향인지 헷갈려 놓을 수 없는 칸을 계속 누르는 경우
- 둘 다 쓸 수 있는 자리를 아끼다가 상대가 그 자리를 가져가는 경우
- 내 자리만 세고 상대의 남은 자리를 세지 않아 종료 시점을 잘못 판단하는 경우
- 빈칸이 많이 남았다는 이유로 아직 안전하다고 생각하는 경우. 빈칸이 있어도 내 방향으로 맞닿은 두 칸이 없으면 집니다.
혼자 해 보는 연습 과제
도미니어링은 자기 방향의 자리를 세는 눈을 기르는 것이 전부이므로, 한 사람이 양쪽을 두어 보며 자리를 세는 연습이 효과적입니다.
- 플레이어 1이 한가운데 줄에 세로 도미노를 놓는 판과 가장자리 줄에 놓는 판을 각각 만들어 보세요. 놓은 뒤 플레이어 2가 쓸 수 있는 가로 자리가 몇 개 줄어드는지 세어 보면 같은 한 수라도 위치에 따라 상대에게 주는 영향이 다르다는 것을 알 수 있습니다.
- 모서리 구석에서 두 칸이 세로로 남은 모양을 만들어 보세요. 그 두 칸의 옆 칸이 이미 채워져 있다면 가로 도미노가 들어가지 못하는 플레이어 1 전용 자리입니다. 반대로 가로로 남은 두 칸의 위아래가 막힌 곳은 플레이어 2 전용 자리입니다.
- 남은 빈칸이 열 개 안팎이 될 때까지 양쪽을 번갈아 둔 뒤, 각자의 전용 자리와 공용 자리를 표로 세어 보세요. 전용 자리가 더 많은 쪽이 대체로 더 오래 둘 수 있다는 점을 직접 확인할 수 있습니다.
- 위아래 줄이 모두 막힌 채 한 줄로 비어 있는 빈칸 여섯 칸을 만들어 보세요. 가로로 여섯 칸이면 가로 도미노가 세 개 들어가고, 세로 방향으로는 한 칸 폭이라 세로 도미노가 하나도 들어가지 않습니다. 모양에 따라 한쪽에게만 이익이 되는 공간이 생긴다는 뜻입니다.
한 기기로 둘이 할 때
도미니어링은 한 판이 길어야 18수 안에 끝나므로 짧게 여러 판을 두는 데 알맞습니다. 판이 끝난 뒤에는 어느 시점에 누가 놓을 곳이 더 많았는지를 함께 되짚어 보면 다음 판의 수읽기가 훨씬 나아집니다.
한 사람은 세로, 다른 사람은 가로를 맡는다는 사실을 시작 전에 확인하세요. 화면의 점수판에도 세로와 가로가 표시됩니다. 새 게임은 항상 세로를 맡는 플레이어 1부터 시작하므로, 여러 판을 둘 때는 두 사람이 방향을 번갈아 맡아 보세요.
무르기가 없으니 놓기 전에 짝이 되는 칸의 미리보기를 확인하세요. 터치 화면에는 마우스 올림이 없고 칸을 누르면 바로 놓이므로 누르기 전에 짝이 되는 칸을 직접 확인하세요.